【策划说】我想邀请你和我一起探索游戏的奥秘
本文可能比较长,希望各位玩家可以耐心的读完,有兴趣的小伙伴也可以加群和我们进行讨论
《来呀世界》官方玩家群:729408939
大家好,我是《来呀世界》的制作人,距离游戏第一次正式面向各位玩家还有不到一周的时间了,虽然这只是一次小范围的功能性测试,但是我也会因为他的面世变得十分的焦虑和紧张,因为我怕让各位一直期待并支持我们的小伙伴失望。
《来呀世界》是一款仍然在探索中的世界,目前游戏的功能还远没有达到我的预期,我期望将游戏打造为一款功能完善的全民游戏编辑器,从而满足各种愿意去创作的小白玩家也好,核心玩家也好去完成他们的游戏梦想,但是一个人的力量毕竟是有限的,我也希望通过本次测试来收集各位玩家对于游戏的意见和建议,从而一步一步的去进行完善,我不想一个人闭门造车,更希望通过收集各类玩家建议去进行改正,所以我觉定开启本次测试。
下面我和大家说一下当前游戏的功能情况
1、模型编辑器(普通版)完成度90%
类似于搭积木的体素模型编辑工具,可以做出漂亮的3D体素模型(最大支持120*120*120个体素块),并且用于游戏中。但是由于我们目前是使用的是手机端,需要用手指进行操作,便捷性和功能性可能仍然不能满足各位玩家的需求,因此我们也希望在本次测试中可以探索到有效的解决方案,并且优化其中存在各种问题。另外我们提供《来呀世界》PC端也可以导入其他建模工具制作的模型内容。
2、模型编辑器(高精版)完成度60%
模型编辑器(普通版)的升级版本,一个更强大的体素模型编辑器,有大量新的功能,支持体素数量也达到了480*480*480。但在显示上不如前一代清晰,我们将修正这一问题,尽快将完成模型编辑器的升级(升级后原有模型仍然百分百兼容)。
3、角色模型编辑器 完成度90%
制作会动的角色的编辑器,制作的角色可以做出各种动作,包括大量舞蹈动作。配以音乐和场景效果,能制作不少有趣的作品。
4、场景编辑器 完成度50%
制作互动场景的编辑器,由于是初代产品,功能和素材都相对简陋,可以简单摆放出有一些互动效果的场景。目前正在升级为“剧场编辑器”,可以用它制作出3D动画剧情作品,值得期待(这也是制作人比较期待的编辑器)。
5、关卡编辑器 完成度80%
作为独立制作游戏的准备,我们建议玩家们从关卡编辑器开始尝试,在这里大家可以使用一些预置的角色、道具、装饰等素材,摆放出某款游戏的关卡,制作相对简单,类似于《马里奥制造》。我们目前拥有6款不同类型的供大家DIY关卡,还在不断增加中。
6、独立游戏编辑器 完成度60%
这是来呀世界内容创作体系的金字塔顶端,可以实现自己的游戏创意,但它也是最难的一个编辑器。在来呀世界里,任何创意的实现,都要靠这样一条简单的公式:
“谁”+“在什么条件下”+“做什么事情”,例如“主角+踩上地刺+就掉血了。”
“谁”,在来呀世界里,就是【素材】。譬如一个角色、一棵树。(在模型编辑器和角色编辑器里,可以学习制作【素材】。在关卡编辑器里,可以学习设置【素材】属性,例如它的HP是多少,行走距离是多远。)
“做什么事情”,在来呀世界里,就是【行为】,譬如奔跑了、说话了、掉血了。(在剧场编辑器里,可以学习【行为】的使用,让两个角色说话,让一辆汽车开动。)
“在什么条件下”,在来呀世界里,就是【触发条件】,譬如“当踩上地刺的时候”。
将N个“谁”+“在什么条件下”+“做什么事情”,这样简单的公式,连在一起,完成创意,就是我们的独立游戏编辑器了,这并不是一件简单的事。
1)游戏学习成本
我们平常对于独立游戏的制作认知都是通过各种引擎(Unity、LayaAir等)进行编程制作,但是如果想通过引擎制作游戏可能需要花费2-3年的时间进行学习,因为枯燥漫长的学习过程会让很多人望而却步,所以我们针对这些问题开发了《来呀世界》这么一款可视化编程的游戏,玩家可以不需要进行代码编程,而是通过易懂的文字去帮各位制作游戏,虽然在便捷性上大幅度提升,但是仍然需要各位玩家通过学习去熟悉游戏的制作方法,相比编程的2-3年,《来呀世界》1-3个月的学习时间可以说是大大降低。
2)游戏制作成本
游戏的研发周期长一直是各大游戏制作者最头痛的问题,即使小型游戏的制作时间也需要至少6-12个月左右,《来呀世界》通过其内置逻辑和各种属性可以将游戏制作周期缩短到1个月左右,但是对于普通玩家来说,一个月也是十分漫长的过程,需要我们拥有足够的耐心。
3)游戏功能
我们目前很多项目都是通过《来呀世界》这款游戏进行制作开发的,但是在不同的游戏制作过程中,我们也会遇到大量功能逻辑不支持的问题,需要通过内部技术去配合进行解决,由于《来呀世界》强调简单,内置的行为目前只有150个,可能会影响创意的自由发挥,所以我们也真心希望玩家们可以在制作中遇到的所有问题反馈给我们,从而加快我们的进步速度。
4)游戏功能扩展
因为《来呀世界》的功能限制,各位玩家还不能在游戏中完全实现自己的游戏创意,所以愿意花时间去学习的创作者也可以了解我们的LayaAir引擎。它是中国最大的3D专业引擎,开发者超70万,3D小游戏市场占比超90%。消灭病毒、王者荣耀小游戏版、穿越火线、跳舞的线等小游戏都是使用此引擎开发。LayaAir即将支持通过简单js脚本扩展LayaMe的能力。
7、其他
1)来呀世界的功能和界面
目前来呀世界中面向玩家各个功能的界面还处在初步调整阶段,需要后续通过版本的更新进行优化,对于制作游戏的UI编辑器目前完善度还比较低,所以我们会为大家提供一些特定的UI,如果各位想要更加精致的UI,也可以使用LayaAir进行制作,各位玩家如果有觉得各种操作不适或者不满的地方都可以对我们提出吐槽,让我们努力进行完善。
2)来呀世界的美术风格
目前游戏中所有的美术风格都是通过模型和场景中的像素块进行搭建,对于写实、唯美的其他风格还不能实现,我们也会在后续各位玩家的需求中尝试进行优化。
3)来呀世界里的游戏
对于不喜欢创作,但是喜欢玩游戏的玩家来说,这里可能是你的宝库,《来呀世界》中不但包含大量的官方研发的游戏,还会有无数热爱创作的小伙伴在里面产出游戏内容,《来呀世界》就是一个通过游戏去建立玩家之间的联系。
总而言之,《来呀世界》目前是一款仍然在探索中的游戏,我们通过《来呀世界》去降低所有热爱创作游戏玩家的门槛,但是对于实现可视化的全民游戏编辑器还有很长的一段路要走,做游戏并不是一件简单的事,也希望各位愿意创作的玩家能够静下心来去进行学习和创作,我相信日后一定会将一款最好的《来呀世界》奉献给各位,最后引用一句主策的话来结束这篇文章。
“放置素材,修改属性,赋予逻辑,就能创作游戏。
这是简单而又复杂的过程,也许会花费很长时间。
希望你有足够的耐心,保持热情,直到作品诞生。
参考范例作品,会让你获得一些启发。”
《来呀世界》官方玩家群:729408939
期待你的加入!!!