【吐槽】好玩但不是好游戏,“竞技游戏”《王者荣耀》鸡肋一样的皮肤属性加成

2021/01/20268 浏览话题讨论
前言:《王者荣耀》国际版《传说对决》的皮肤是没有属性加成的。如果你觉得皮肤属性加成不是错的,那么请想办法到国外《传说对决》游戏评论或者论坛,建议官方加上皮肤属性加成这个让人眼前一亮的特点。
《王者荣耀》是一款很好玩的游戏,在诸多MOBA手游当中,在游戏的过程中的体验可以算是上流水平。
然而,里面的皮肤属性加成实在是让人觉得有些可笑。
皮肤属性加成并不高,根据英雄特质分别增加10物攻、10法强以及120最大血量。
《王者荣耀》是竞技类游戏,竞技游戏最需要做的就是公平,所有人都得在完全相同的条件下进行对战,也就是数值对等。在taptap《王者荣耀》页面简介当中,第一句话就提到了“公平对战”这四个大字。而进游戏的时候才发现,你需要拥有皮肤才能做到最基本的公平。
有的玩家觉得,在游戏技术完全可以弥补这很少的皮肤属性加成,只有技术不好才整天抱怨。
这种言论其实是对游戏技术在竞技游戏中的作用的误解。
MOBA游戏是玩家通过游戏技术来建立优势,通过购买装备堆砌数值,进而扩大优势,赢得胜利;或者是在游戏前期出现失误经济落后的情况下,通过自身的游戏技术来追赶劣势,从而赢得胜利。
这种优势和劣势,只存在于游戏的过程当中,而是不玩家在刚进入游戏中时,在数值上天生就比对方要多一些。
一位没有皮肤的玩家可以通过自己的技术打败有皮肤的玩家,但这只能证明玩家的游戏水平厉害,而不是洗白多出那么一丁点数值不影响游戏公平。
一款竞技游戏,公平是最重要的,哪怕同样的英雄比对方多出0.1点的伤害,那就是不公平。
可能在部分玩家眼里,皮肤加成的数值是可以忽略的,不影响游戏整体的平衡。
但值得注意的是,不管皮肤加成的数值是多少,它已经给所有玩家的潜意识里埋进了一种感受:同样的英雄,有皮肤就是比没有皮肤的要强。
更直白点来说,就是花钱购买属性。
有的玩家可能会说,我花钱了,就得比没花钱的玩家拥有更好的游戏体验,不舍得花钱就活该。
更漂亮的人物模型不算游戏体验?更酷炫的技能特效不算游戏体验?对战开始时名字前面高贵的会员等级不算游戏体验?
如果把皮肤微弱的属性加成算作更好的游戏体验的话,是不是就否定了这些属性加成可以忽略不计的言论?
这种连“竞技”两个字都没搞明白是什么意思,觉得有钱就是大爷的行为。我只能建议你攒下今年的压岁钱去买一个更大的球门按在国足对面,或许你能成为国足再一次进入世界杯的头号功臣。
对了,为了防止你不知道,在这里科普一下,国足上一次进世界杯是在十九年前。
很多人认为很多皮肤可以白嫖得到,既然可以白嫖,既然这样,就不存在充钱就能变强这一说。
且不说白嫖一款皮肤需要多长时间,作为一款以卖皮肤作为主要营收的竞技游戏,明目张胆地写上属性加成就已经把它当做一个吸金点。
这种在竞技游戏中光明正大地卖游戏属性的行为,只能说明一点:对自身游戏品质的不自信。
《王者荣耀》早期皮肤丑得要死,造型粗糙,有的皮肤甚至尬得人脚趾扣地。但皮肤有额外属性,对于一款竞技游戏来讲,这已经足够吸引眼球了。
我只是有些不明白,作为世界上最赚钱的免费游戏,作为日活已经突破一亿的世界第一手游,到现在连留住玩家的底气还没有,还大张旗鼓地把皮肤属性写在上面。
当年网易用《阴阳师》这个大IP推出了《决战平安京》,就主打了纯粹公平竞技,没有铭文没有皮肤属性加成,都无法撼动《王者荣耀》这座巨人。
难道就是因为《决战平安京》没有成功,才让《王者荣耀》觉得没有必要修改吗?
S8赛季前,《英雄联盟》作为电子竞技的代表游戏,重做了符文,让整个游戏变得更加公平。
而现在,《王者荣耀》作为手游“电子竞技”的代表游戏,一如既往地在免费玩家和付费玩家之间搞出一丝裂痕。国内第一竞技手游的本质是不公平的,些许有些讽刺。
皮肤有属性的竞技游戏,真是有够好笑呢。
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