游戏体验
在tap下了后发现小米端那边居然有充值活动,果断滚到小米端玩了,话说tap端这方面确实很弱势,从来没出过啥活动。
游戏体验其实还不错,玩的流光,无论是PVP还是pve都觉得没有压力,PVP单挑局胜率基本在80%以上,pve输出也基本在队伍第一第二,目前觉得流光PK过于强势,控制和解控技能跟不要钱一样,输出只需要带单体和爆发就够了,大招带个吸血和轮回或者控,其余技能带控和解控。
说完战斗部分后,重点要夸的是探索冒险玩法,这可能是这个游戏区别于其他mmo的最大特色了。 但重点要批评的也是这个冒险,无他,冒险和战力挂钩了。只此一点就能把它所带来所有优点都抵消。
一点点来说,这个游戏即使抛开冒险玩法,光日常每天做下来就要1-2小时,然后是每天晚上的定时活动,全部做完也要3个小时,已经占用了太多时间了。 如果冒险和战力不挂钩,那么玩家如果时间还有富裕,抱着休闲心态去四处转转,发现一下惊喜其实是很不错的游戏体验。 但冒险一旦和战力挂钩,玩家就不得不每天都要抽出时间来强行冒险,而这个游戏的冒险任务描述都是云山雾罩的,一个海底水母的任务我转了几个小时都没做完,实在是精疲力尽,丝毫没有探索所应该有的惊喜感。
生活系统算是中规中矩,社会系统有些莫名其妙,这主要体现在性格培养方面,比如守序性格达到100时会触发机缘任务,我运气不错触发了两次,第一次选择对了,加了50守序,正高兴着,第二次机缘选择错了加了50叛逆,也就是又扣了50守序,简直崩溃。
如果要把这个社会性格设计的这么贴合玩家选择,那就不应该把性格设定的这么重要,这玩意不仅和战力挂钩,还涉及到宠物技能解锁。400点性格没那么容易达到,好不容易触发个机缘还给你倒扣这谁遭得住。 既然你把性格设定的这么重要,那为什么不在玩家做选择的时候给出提示选择的后果?这不是变相增加玩家的游戏时间么?这年头但凡要杀我时间的游戏都是不怀好意。