我是真的不明白遗迹设计成那样是为了什么?恶心人么?
2021/01/203383 浏览综合
要是说把世界树设计成偏roguelike的挑战,还说的通,毕竟有部分玩家喜欢这种自己琢磨搭配,充满随机性,挑战更高难度的感觉。也是为了给那些有的是时间,浑身是肝的大佬一个发泄精力的地方。
但遗迹这种纯为了刷材料的地方,给设计成这样有什么意义?就硬往roguelike上靠?流行是怎么滴?还是说单纯的为了玩家在线活跃时长?刷了十几把家具快给我恶心吐了,每次进去还得重新把队伍里的角色全都重新上阵一遍,为什么要这么设计啊?谁能给我解释一下这样的意义。
本来就是套路很老的卡牌手游,为什么还要在这种无关紧要的地方恶心玩家一手啊。
说真的刚开始玩四叶草时看到可以自己设置次数自动刷材料,还能设置自动吃体力药什么的我都是很惊喜的,毕竟我也是饱经1-7折磨的刀客塔了。但你这个遗迹的设计就好像我在明日方舟刷1-7土块,你要我无法代理,每次都要重新把干员上阵重新打一遍一样。
我真的觉得这是个挺好的游戏,各种设置都挺良心的,高稀有度角色还能靠精华来换,但遗迹这种刷材料的地方设计成这种样子真的把我恶心到了。