对于心法升华的建议。

2021/01/19712 浏览综合
心法的改动我能够理解,大多数是因为大部分人都冲着快速毕业的方式去解决了,导致很多人没有新内容可玩,迅速退游;或者快速毕业这样更快的结束,作为一个养成类的游戏,我们更想玩的是一种慢慢成长的提升快感,而不是氪金所立即得到的。
为什么毒奶粉能持续那么多年,更多的是人们能够看着自己属性成长,这是一种快乐的享受。为此,请不要把这个游戏当成一种抽卡游戏。
个人建议有几个:
1.增加刻印或者装备的占比,适当削弱心法的属性,这样让大家都更好的去追寻不同的套装选择。国家队,真的没啥意思。
2.适当的做下调整。例如职业平衡和技能修改,以及精研的调整。这些事情是公测后的重心工作,还有新职业的开发等等。
3.开放新的活动套装或者高级套装,建立在团队组合团队协作方面,加强一下。例如一个月可以做出一件必要的传说武器,或者以后的红色神话套装一件等等。
4.大部分咱家玩的都是要求心法在紫火两火,能不能在两火之前,都是按照四测的方式提升,紫火二以后按照现在方式提升,这样更好的让大家接受,沉思者也不会没有用,一举两得。有了微氪玩家和月卡党玩家,还愁后续的跟进那?。这样也更能让微氪或者月卡党接受,不至于连推图都做不到。
5.爬塔奖励或者其他奖励,能不能以一个月一张稀有卡片的方式,爬塔可以让玩家一天一层,适当的增加点难度也可以。这样也部分玩家更有动力。
大概就这些,还有哪些不足,请大家指出来,只是个人的玩游戏的心得体会。谢谢!!
还有请轻喷
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