《三国群英传8》-一款情怀多于感动的续作
精华修改于2023/05/301.1 万浏览综合
平台:Steam
三国群仙传又出新货啦!!!
《三国群英传》,如果你玩过这个系列的作品,那么很可能你已经不是那么的“年轻”了。一别14年,如今系列的续作《三国群英传8》也已经揭开面纱来到了我们面前。对于老玩家来说,这一次的续作究竟还是不是那个味道,对于新接触系列的玩家来说,这款游戏又有什么优势值得购入呢?笔者作为一个完成了一周目,目前在二周目奋战的玩家,就来和大家说道说道。

游戏总体上延续了7代的玩法,系列的几大特点基本上都得到了保留,比如偏重战斗的游戏内容,千人大战的战场表现,魔幻华丽的武将特技以及全地图探索等等,而且,这些内容机制大体上还都是原来的味道,所以从整体的游玩体验来说,老玩家应该可以从中体会到十几年前的感觉,虽然不是那么的原汁原味,但是红烧肉还是红烧肉,并没有变成蒜泥白肉。

不过阔别十几年,自然也是有一些改变的,最明显的自然是3D化的场景,无论是大地图还是战斗场景都是如此,不过感觉这也是顺理成章的事情,毕竟现在的市场环境就是如此。武将也有了配音和酷炫的奥义演武,不过这个演武不论是好的地方,还是尬的地方,都让我想到了轨迹系列,哈哈哈。另外千人大战也得到了加强,进攻方可以再一场战斗中拿出20个武将的豪华阵容,如果是守城方,那参与战斗的可是你城里的所有武将哦,这一点真有群英的感觉呢。
而且,虽然味道还是那个味道,尝试的改变也有不错的表现。但是在细节把控上还是有许多地方需要加强的,这一点,在这次作品的战斗系统中尤为突出,可能是因为这个是核心玩法中的核心玩法吧,给人的挫败和不适感就特别明显。
下面我们就根据内政管理,地图探索,武将培养和战斗表现来聊聊这次的《三国群英传8》。
高亮提示:文中附带了一些小技巧,可要好好利用哦。
看似简化实则增强的内政系统
内政作为历代群英传中的陪衬系统,都是能简化就简化,不过在群英8里面,虽然玩家的感觉还是极其简化的内政系统,但是其实内政的整体功用是有加强的,只是做了一个巧妙的设计给了玩家一种不需要打理的感觉。

这次的内政被分成了三大部分,分别是人事,内政和谋略,每一个分类下面还有若干个小分类,可以完成从武将招募到城市建设以及损敌利己的所有需求。所以,从涉及的范围和效果上来说,本次的内政系统是得到了加强的。可是系列一直是简化内政的呀,增强了内政的效果又如何让玩家专心战斗呢?为了解决这个问题,游戏设置了一个叫做“辅臣”的功能,对应三个内政系统分类,一共有三个“辅臣”,相当于你拥有了三个军师啊。他们各司其职,有的专门进行城市建设,有的专门帮你寻觅良才,还有的专门帮你出谋划策,这样一来,玩家自然就成了甩手掌柜,唯一要做的就是带领自己的大军踏平敌人的城池啦。
所以说,这次的内政系统,从功能覆盖的范围和领域上都做了加强,不再是以前可有可无的一些内容,而是实实在在的一些实用功能,甚至这套功能都可以让玩家在游戏里体验到种田的快乐,毕竟城市要发展到顶点才能扩建,扩建后的城池才能获得特殊兵种,而且每个城池都需要有太守和幕僚才能进行开发,这就需要在每个城池留下几个人占坑,不然发展就会十分缓慢,所以喜欢种田的玩家一定是每个城池不留满6个人就难受,比如我就是这样,每次打下一个城池,都要等能留下6个人的时候再想着打下一个,大大延缓了我统一天下的进程,让我的敌人们又多存活了几年。但是不要紧,种田快乐啊,笔者个人还是很喜欢这样的内政系统的,这里给这样的设计点个赞。

不过虽然说整体上内政系统不错,但是也有一些问题,比如总是将我的钱花完,等我想用钱的时候,发现账户上只有可怜兮兮的几块钱,我这个主公当的也很憋屈啊。我都已经留12本命令书了,怎么还是把我的钱花完了啊。虽然在设置上提供了“辅臣”询问玩家是否进行某个内政活动的功能,但是我其实不想要这样的功能,我想要的是他们什么都做,但是会明白要给我留点钱,让我心血来潮想要自己做内政的时候也可以发挥发挥。
丰富且口味纯正的地图探索
要说群英系列的一大特点,就是地图上那些可视化的探索点以及随机事件了。记得玩7代的时候,将自己势力的猛将专门划分成数个组合,分别在地图的各个角落,就等着刷出仙人神兽之类的,然后可以快速的过去灭了他们。这一点在8代里也是得到了延续,而且做的还算不错,赞一个!(不过还是要吐槽下神兽什么的居然是二周目内容,我还以为这游戏已经不那么玄幻了呢。)
在游戏的大地图中有许多固定的探索点,每个探索点都可以反复触发,以此来刷道具和提升武将等级。(小技巧:因为战败没有损失,所以如果你不为了刷道具,那么不带兵去挑战,理论上是最适合用来升级的,这一点在7代的时候经常用,8代依然可以,只是到后期兵实在是太多了,带不带都可。)在探索点上会有很明显的据点模型作为提示,同时如果你带兵路过也会提示你是否要挑战的。总之如果在你的城池附近有固定的探索点的话,还是尽量多探索,没有损失只有利益的事情为什么不多做呢。

另外,在大地图上也会出现随机刷新的事件,大体上可以分为资源型和战斗型,资源型是指你过去碰到会给你兵力或者粮草,战斗型和固定探索点一样,需要经过战斗才能获得奖励。这类随机出现的事件难度一般,适合前期打不过固定点的时候用来刷等级和道具提升战力。但是到了二周目,地图上会刷出神兽,这个不好对付,大家要注意。(神兽就是神兽,那出场,威武霸气极了!)
如果想要全面了解地图上的主要探索点,可以将地图拉远到最远,你会看到全地图的探索点,按照地图上标注的坐标,去一个个征服吧。

千人乱战策略匮乏的战斗系统
这次的战斗系统个人觉得槽点十分的多,下面一一道来。
说到三国群英的战斗系统,那么就必然会想到大场面,超魔幻这两个关键词,大场面说的是千人大战的战斗模式,超魔幻说的是武将技的释放效果。在《三国群英传8》里,这两点也是得到了继承。不过虽然都得到了继承,但是能感觉到在8代的战斗设计上更侧重于武将的表现。士兵在战斗中的存在感进一步下降,打个比方就是你用五个光杆武将,只要进行适当的拉扯,就能将对面上千的士兵剿灭干净,有点三国无双的感觉,但是就传统的群英传的感觉而言,武将和士兵之间有些失去平衡了,笔者在游玩过程中将近卫女兵升到满级,但是如果没有武将顶在前面,也是不敢直接面对对面的武将的,很容易就出现全军覆没的现象。士兵弱化后整个战局显得更加的简单直接,在之前的几代中,高阶士兵甚至可以和普通武将战上数个回合,但是在8代中,士兵的能力已经被大幅削弱, 就算是升到满级的龙牙弩车,感觉对于武将来说也就是个血多一点的障碍物而已。

另外,本作战斗AI的智能程度实在令人不敢恭维,最明显的就是你去攻击电脑的城池,电脑无论是优势还是劣势,都会全军出击放弃城防和你在野外来一场堂堂正正的较量,这么看起来作为玩家的来回拉扯就有那么点不讲武德了(笑)。
另外玩家的战前策略中可以排兵布阵,但是由于士兵的削弱,导致排兵布阵的效果并不是十分明显,显得有点鸡肋,倒是军师计很有用,释放特定的军师计策会使得战局发生巨大的变化,这一点需要合理利用。

由于士兵的削弱和电脑的低能,武将在战斗中的作用被凸显出来,但是,略微繁琐的操作和快节奏的战斗,使得玩家最多使用的是全军撤退,全军待机和全军冲锋这三个功能,针对单个武将或士兵方阵的操作会变得稀少。这一点上,不如7代的指令来的快速且直接,玩家的策略应用也会变得单一,大体上就是来回的拉扯消耗,等技能CD,如此往复,使得战斗没有什么策略深度,多次战斗后游戏疲劳感大增。
最后,我要大大的吐槽一下单挑,这个单挑系统是个QTE的玩法,玩家需要在合适的时候按键,才能打出觉醒输出,但是电脑的判定是根据武力来的,高武力的电脑几乎次次觉醒,玩家的QTE难度还是很大的,需要全神贯注才有可能不失败,反正我出现过赵云别普通人打成平手,张飞被低一半武力的武将给挑落马下的经历。而且,如果单挑被抓了,即便你这场战斗胜利的,你的人还是被抓走了,这个实在是,有点不合常理,体验感十分糟糕。
传统口味的武将培养系统
群英8的武将培养方式依然沿用了系列之前的方式,通过等级和装备作为主要的培养方向,升级后可以获得武将技,武将技的释放改成了单独的CD方式,不再共用技能条。装备上分成了武器,坐骑和饰品,分别主要对应攻击和智力,速度和体力,各种BUFF。
传统又简单的培养模式让玩家很好上手,即便是没有接触过该系列的玩家也可以驾轻就熟。同时,由于可以20人同时出战(若是守城方则可以超过20人),经过一场大战役,在结算的时候看到各种升级提示还是很开心的,有种兴奋点被暴击的感觉,十分不错。

另外,游戏还在武将中归纳出来了一批名将,不但名字用黄色的字体更为显眼的标出,同时在获得的时候还有获得动画和语音。战斗中,名将都有符合各自性格或是阅历的独有武将技,甚至还有演武动画,比如关羽的“水淹七军”,吕布的“辕门射戟”(虽然我也不知道为啥是把方天画戟扔出去)。这一系列的操作,都将名将的地位大幅度的拉高,对于玩家来说,如何利用各个名将的武将技来打配合变成了一个需要钻研的问题。
整个武将培养系统虽然简单易懂,但是依然是那个老生常谈的问题,这一个个上装备实在是,有点烦躁啊,我需要一键装备这种很有亲和力的功能。

下面是个人关于武将培养的一些心得:
小贴士之一:个人总结了一下,似乎使用双手武器的武将,没几个有培养价值……
小贴士之二:至少培养一个带回血技能的高武力武将,比如武安国,比如朱虹。
结语:
《三国群英传8》继承了系列的观感和体验,同时做了一些创新和改动,总体上可以认为是在向好的方向发展,但是在许多的细节处理以及玩家的体验上,还有很长的路要走。
总的来说对于粉丝是一款可以购入的产品,毕竟你可以体会到十几年前的氛围和情怀。但是也仅此而已,要说有多感动,确实说不上来。另外对于玩腻了全战三国和光荣三国志的玩家,如果你想体验不一样的三国游戏,那么《三国群英传8》也会是你很好的选择。