三招盘活影之刃3,希望官方用心看看,你细品。
首先大S这作文水平点个赞,写了上万个字,绕来绕去,把我这个老玩家都看晕了,作为制作人和我这样的玩家看问题的角度不一样,那么下面我就阐述一下作为影之刃好几次测试的玩家角度上,来给你建议建议,我希望你别太固定思维,用心去理解一个游戏玩家角度上的需求。
第一招:开门迎客
开服签到活动,4天送魔堡,6天送黑剑,8天送邪后—赚口碑,做留存
根据4.5测练级速率,这几乎符合了一个平民微氪党需求速度了,虽然你反复强调心法养成对于游戏进度的影响过大,但是现在的玩家更讲究好开局,加之游戏玩家对于游戏攻略的依赖感,会更早去知晓以上三张心法的核心羁绊地位,一旦新玩家发现了真相,就容易觉得官方的逼氪态度不友好,会极大的影响到新人的留存率,你是做游戏的,你应该了解一款游戏上线之初的留存有多重要吧,格局大一点,眼光长远一点,即使送了也只是让玩家更好的凑齐开局羁绊,提高他们的游戏积极性,对后续的营收能力有利无弊吧。
第二招:明确定位
其实你在帖子中表述也比较的模糊,这个影之刃3到底是单机游戏,还是联网组队游戏,每次你的表述都比较含糊其辞,从单机的角度来看,引导付费点太多了,从联网的角度来看,组队团本玩法太少了,所谓画虎不成反类犬,至少你得让玩家知道他玩的游戏是什么类型的吧,如果你做单机游戏,这个引导付费的点着实有点重了,如果你做联网组队游戏,不管是公会/团本这些开发进度上得加快一点。
第三招:切身体会
在游戏内容的改动上,你反复强调拉数据式结论,仿佛这样更有说服力一般,不管是账号仓库的删除,还是心法出货率的调整,单纯以删档测试的数据为基础,略显肤浅,删档测试,大部分玩家以体验为主,没有认真的深入的去了解这款游戏的玩法内容,因为都知道不管多认真去玩很快就会烟消云散,这样的体验基础下以他的标准去完善游戏的内容,说改就改了,说删就删了,他是否科学呢,这是一个值得深思的问题,希望在改动上,官方能作为玩家去体验一下再说。