ICEY:PE版弥城小巷第三波无伤攻略教程
【前言】
本篇攻略为@Kalasu撰写第一波无伤攻略
以及@L★C撰写第二波无伤攻略
的续篇。本篇主要讲解如何无伤攻略弥城小巷第三波。详细讲解此波在各种危险场景下如何应对、敌人的反击机制、攻略技巧以及应当注意的事项等等。
由于本人的操作习惯与前两位相差非常大,甚至本人的操作习惯与整个论坛都不沾边。因此本篇攻略尽量以最简单的方式讲解
【简单介绍】
在开始本篇之前,先来简单介绍介绍弥城小巷第三大波:
本波与前两波和后两波同样一共分为十个小波,每一小波随着艾希逐渐深入难度逐渐加大。而在此波,机器人家族是占据此地的首要敌人;此波的末尾还有灵活性极高的杰克坐镇。由于敌人的灵活性高、血厚抗打,攻击欲望极高。因此以固定的站位姿势来攻略此波是无用的。
本人将会在每波内举出应当注意的要点详细说明。攻略结束后,本人将会在本篇攻略的结尾处演示第一波到第三波的无伤通关视频教程。
……
好了不装腔调顶着胸口说话了蛮怪的,那么咱们就开~始~吧~
【往期重点回顾】
先来回顾一下前两位大佬总结出的第一波无伤攻略以及第二波无伤攻略中的重点以及对此观点的见解
前两篇讲过的技巧我就不再讲了
[第一波]
1.可以处决的敌人一定留在最后终结流出晶体释放超载以在下一波先手出击压制敌人
(可以这么做,倒不如说初期一定要这么做。但本波需要额外注意一点,那就是敌人登场的一瞬间即可出击。因此必须在安全的位置释放超载。本人为了追求连击顺畅不会特地去保留,除非在下一波有必须要先手压制的敌人或需要保留上一波的连击数)
2.此波的敌人全部被歼灭后立即飞向空中使用超载。压制敌人的同时还可以防止被敌人先手突袭
(可以这么做,但首先得了解敌人的出生位置。本篇由于暴食登场率是整个小巷中最高的,因此倘若不熟悉敌人的出生位置会出现刷出暴食一瞬间使用怒吼先手攻击的尴尬情况。所以建议靠左右两边飞向空中使用超载。另外,由于浮空吸收晶体准备超载时人物定格在空中,灵活性大大降低。以本人的操作习惯只有在需要先手攻击某个敌人时才会特地这么做,大部分情况都是在敌人刷出的一瞬间立即释放超载并跳跃或使用闪避飞向某个被击飞的敌人以压制全场)
3.懂得怪物的出生位置
(这点的话,如果充分了解敌人的出击机制并且反应足够快、闪避用的足够好,可以不去记。不过若真能达到这种程度恐怕你想不记住都难。。。如果不想去记的话那么在每波结束后躲在靠左或靠右位置待命。值得一提的是:本人除了第一波。敌人的出生位置我都不知道,只知道敌人的登场顺序。。。)
4.不要硬抗,硬抗不是新手能碰的,能躲就躲
(这点是正确的。但我要讲的不要硬抗里除了包含不要试图与怪物死拼以外还要注意某些特定的操作技巧你是否能够驾权。比如R闪、湍流躲锤击、骗强反。若是不行或者不自信,不要尝试。倘若是和本人一样不硬抗打出来的无伤不满足、不满意。当然也可以无视我的警告去尝试硬抗无伤,前提是你们能够做到演示视频内第二波最后一小波只用轻击+超载+溯源的姿势通关!)
[第二波]
1.大部分的动作都可以强制使用闪避或者是跳跃中断
(这点也是正确的,甚至非常重要。不过还需要额外补充一点,闪避的方向也很重要。闪避的意图是躲过敌人的攻击,这是最优先的目的。其次才是去想能不能做到溯源,不要本末倒置了。除非你想要特地用闪避触发溯源。)
2.基于第1点的原理,艾希可以进行R闪:因由溯源造成的慢镜头拉近特效和超载全屏AOE造成的爆炸特效重叠会出现慢放超载黑屏特效的华丽的视觉效果。这是尝试无伤攻略小巷中的一个锦上添花的亮点。
(虽然R闪能在尝试过程中给敌人造成大量伤害,但这点其实可尝试可不尝试。倘若不熟悉还具有一定的危险性。且最重要的一点是艾希在浮空状态下无法触发R闪!R闪的原理是在地面上释放超载的一瞬间立即闪避触发溯源达成的,而在空中释放完超载后并不能做到立即闪避。本人其实并不建议在情况复杂的环境中在空中释放超载)
3.敌人多,闪避+溯源边躲边打。敌人少,使用重击+溯源输出
(因人而异;对于我来说,敌人少,磁阱迭影攻重流超载溯源,怎么喜欢怎么来。敌人多,能轻击连击尽量不重击+闪避溯源+超载)
4.除非非常熟悉,否则少对精英以上级别的敌人使用湍流,因为湍流结束的一瞬间那致命的尾刀可能会被反击。尤其是在敌人多的情况下。
(没什么好说的,无比赞同。。。当然如果充分了解敌人的特性以及出击机制的话,你也是可以用的。剩下的在什么场景下绝对不能使用湍流就在下面讲了)
5.不要过度依赖闪避来躲避敌人的攻击
(我个人的建议是闪避降到2格以下后少用闪避躲避敌人的攻击,用湍流或者能靠其他放式躲避掉的攻击尽量用其他方式躲避掉以避免闪避冷却时间,可以自行去练习。跳跃其实也是个不错的躲避姿势。)
6.成功溯源后立即吸收晶体以释放超载
(以本人的意见来讲,除非你是在地面上溯源成功的,否则强烈建议不要这么做。前面已经说过:因为在空中成功溯源后立即使用超载你会有那么一瞬间被定格在空中。由于在空中释放超载后并不能立即闪避躲开,倘若敌人抓住了这一间隙,躲也躲不掉。另外还有一点是,如果你闪避的方向是向上角度的,成功触发溯源后不要立即吸收晶体释放超载。这时候溯源结束的艾希因为受到向上闪避位移一段距离的影响还没有落到地面。倘若这时候吸收晶体释放超载是会被定格在空中,这是很危险的。)
【强制反击的概念】
在开始前,我必要再科普一遍什么叫做强制反击以及包含在内的微妙的特点
强制反击:弥城小巷里大部分敌人的特有被动。指的是倘若敌人短时间内受到大量伤害便会会迫使敌人立即使用致命技能反击敌人。具体的表现在敌人受到大量伤害后会弹出一个红色感叹号的提示进行反击。
1、值得一提的是,敌人弹出红色感叹号的警示≠敌人强制反击,也可能是主动出击(如杰克)。但敌人因受到大量伤害触发的强制反击一定会弹出红色感叹号警示!
2、敌人使出长释放时间的技能动作的过程中即使受到的伤害满足强制反击的条件也不会强制反击
例如
组合怪的挥拳
暴食的电锯
只需要记住这两个即可,因为知道的再多对你们也没有任何帮助
我们可以利用敌人的这段时间进行大量的输出
比如:组合怪挥拳时立即冲过去释放一个湍流
暴食挥出电锯时立即闪避到背后然后攻/重+流
不过,这其实还是有点危险的,并不太适合你们初期攻略。所以看看即可,不用去做。
如果敌人特别多,敌人相互配合的特别默契的就不要试图去利用这一点了,除非你很熟练!
3、被击飞、浮空的敌人无法进行强制反击。但积累受到的伤害倘若满足强制反击的条件敌人只要落地的一瞬间受到任何伤害便会立即强制反击
【本人与前两位有别的操作习惯】
0、往死里扛!
1、除非下一波有必须要先手压制的敌人,否则从不会在空中使用超载。甚至会为了避免这一点会主动放弃超载这个技能。
2、释放超载时随时都会做好闪避躲开的准备
3、不会在有精英怪以上与小兵、进入终结状态的敌人同时贴身的情况下湍流
4、操作跟着艾希的释放动作来,从不会去记技能要求的释放次数以及特地去控制按键速度,具体详见[连击的核心]
5、倘若在地面上向上闪避触发了溯源,那么会立即使用凝滞落地或者使用闪避躲避’
【连击的核心】
开始前的最后一段
在开始介绍之前各位可以先听我胡扯。新手可看可不看,因为未必看得懂
写出本篇前,各位自己先想想是如何配合技能与普攻进行连击的?
是凭感觉和时间节奏按攻/重键输出?
还是根据技能的释放条件有规律的按攻/重键输出?
不过,有没有想过可以通过艾希释放出来的攻击动作来判断,使用出自己想用的技能的?
有没有想过为什么能够做到技能为什么能够强制中断?
现在来解释一下,为什么我操作起来可以那么的流畅
艾希在地面上,按一次重击键艾希就会挥出一次重击
按两次重击键艾希则会挥出重击第一击和第二击,也就是两次重击
那么快速按两次重击键呢?
答案是艾希同样也会挥出两次重击
快速按三次呢?
答案是艾希只会挥出两次重击
为什么快速按三次重击键艾希只能释放出两次重击?没能把重击第三击使用出来?
因为按的太快了
那为什么我快速按两次重击键后什么都不做艾希重击第一击都没释放完毕艾希就知道自己释放重击第二击了呢?这不也是按的太快了吗?
没错,我想要表达什么我终于能够表达出来了
已知:快速按两次重击键艾希重击第一击都没释放完就知道自己要释放重击第二击
得出:快速按两次重击(向艾希输入两次重击指令)。艾希在我按第一次重击(接受到第一个重击指令)的时候就立即使出重击(立即执行接受到的第一个重击指令)。艾希重击第一击没有释放完毕就被要求要第二次重击(执行第一次重击指令的过程中又接收到了第二个重击指令)。艾希未能及时释放出第二次重击,但艾希已经知道下一个动作要使出第二次重击(第一个重击指令未执行完毕,所以暂时先记录这个指令,所以待第一个重击指令执行完毕后,马上执行第二个重击指令)。所以艾希重击第一次重击完毕后立即重击第二次。
结果:艾希的技能释放动作从开始到结束的过程中输入对应的指令(攻/重/闪/跳/流+方向)。那么这个指令是会被记录的。待这个技能动作释放完毕后就会立即执行这个被记录的指令。如果输入的指令(闪/流/跳)能够强制中断上一个指令,那么则会立即中断上一个未执行完成的指令立即执行输入的指令
那么这有什么用呢?
用处大了去了。可以说包括ICEY在内所有ACT游戏甚至所有角色扮演游戏没有这一点哪怕是游戏做的再好在我眼中都是不合格的。一款任由玩家操控角色来进行各种打斗的游戏如果没有这一点那么可以说这游戏就是一个残次品也一点都不过分,你根本玩不下去。画面再精美,特效做的再优秀也是假的。给我玩我只有差评返现给你。我在原神去证明这一点也发现是可以这么做的。所以我认为包括崩坏三、帕斯卡契约、战双帕弥什等之类的游戏也是可以的。
虽然我只玩文字冒险类的游戏。。。
[关于技能指令]
1、上一个指令执行过程中如果输入的下一个指令不合理,那么是不会接收下一个指令的
比如艾希正在重击的过程中你输入“攻”键要求艾希突然轻击,那么艾希可能会在重击结束后突然轻击吗?不可能,因为不合理。没有原因,不合理就是不合理。就好像要求你在原地跳起来脚离地的一瞬间要求你向前走一步,你办得到么?
同理,反过来也是一样的,艾希在轻击过程中输入重击指令那么艾希会在轻击结束后也不会进行重击
那么要求艾希在重击过程中跳跃起来呢?合理,因为我们所认知的物理性常识以及游戏设定允许艾希这么做。
2、下一个指令如果能够强制中断上一个指令,那么则会立即强制中断上一个指令马上执行下一个指令。这也是为什么能够强制中断技能的原因。
比如艾希在重击的过程中要求艾希跳起来,因为“跳跃”这个指令支持强制中断上一个指令,所以艾希会强制中断未完成的重击动作立即跳起来。
3、艾希的单个动作过程太长(指令的执行时间太长)可能也不接收下一个指令
这一点其实说起来有点模糊,它和第1点的原因类似。不过猜测如果指令快执行完毕(艾希的单个动作即将结束)时输入指令的话也是可以被记录的。不过测试发现很微妙,所以视为不记录下一个指令
[连击的核心:小结]
所以,如果你不懂得这一点进行连招那么你又依靠什么条件来判断什么时候该按按键呢?你只能提出一个所谓的节奏;从感觉、时间上来判断。。。得出这种模糊的结论。但其实,这所谓的时间、节奏是可以通过艾希的动作看见的
所以,你不管看见多少大佬科普多少连招方式。不懂得这一点,你运用起来可能也不流畅。但如果你懂得这一点就不同了,看你操控的角色释放出来动作的一瞬间立即输入指令要求她这个动作释放完毕后立即执行这个指令。能够失误最多也就是你输入的指令过早或者过晚的问题。或者是以上原因。
其实你们多少在无意中都有在使用这一点,只不过把这一点误认成了是通过所谓的时间以及节奏掌握的。
我想你们还没懂,没关系我举例子
[连击的核心:技能中的指令参考]
反吹
反吹要求的操作模式为
(在空中)攻攻攻重
所以理论上无限反吹(在空中不停的使用反吹不落地)
它的操作模式应该为
(在空中)攻攻攻重→攻攻攻重→攻攻攻重
解析一下它要求的操作模式
它要求艾希空中接受到三次轻击指令,然后艾希执行完第三次轻击指令后要求艾希接受到的下一个指令必须是重击。如果接受到的指令是重击,系统则满足使用反吹的条件,那么反吹就使用出来了。如果第三击后接受到的指令是轻击,则不满足使用反吹的条件,就会变成轻击第四击旋转落地。
也就是:艾希在空中从开始挥出轻击第一击到挥出轻击第三击的一瞬间立即按一次重击,那么反吹就使用出来了。有没有发现每当艾希第三击使出来时就立即输入了一次重击指令?
所以正确来讲,无限反吹的真正的使用条件是:
(在空中)一直不停的按轻击直到艾希释放轻击第三击使出来的一瞬间→点一次重击→继续轻击直到轻击第三击使出来→点一次重击……
这跟你按键的速度无关,也跟你按键次数无关。你只要能够做到艾希在空中释放出轻击第三击后艾希接受到的下一个指令一定是重击,那么反吹就使出来了。如此反复循环,无限反吹就达成了。
但是这得要注意一点。因为艾希在执行指令的过程中会记住下一次指令的缘故。所以要懂得看好艾希的动作来按按键输入指令。比如还是拿上面的反吹来举例:艾希在释放第二击轻击出来后与第三击轻击出来前之间你不停的点轻击输入轻击指令,这时候你就该停一停了。因为艾希已经记录到下一个指令是轻击,所以艾希的轻击第三击就一定会使用出来。倘若你还是在不停的点轻击,那么你可能会在艾希轻击第三击使用出来的一瞬间手快误输入轻击指令,导致艾希轻击第三击出来后接受到的下一个指令是轻击,就会变成四连击落地。你应该停一停,等艾希使出轻击第三击后立即输入重击指令然后继续不停的按轻击。
说了那么多也没用,实际自己操作起来试验一遍自己才能够理解
这一点说完了,下面举的例子就不特地说明这一点了
继续举例
迭影
迭影的给操作模式为
攻攻攻重重
前面3个攻是在地面上普通的轻击。第一个重,是来回穿刺。第二个重,是迭影重击(飞向空中使用重击往下劈)
我们不需要后面的迭影重击,要求使出迭影的来回穿刺如此反复循环达成无限迭影
(去除掉尾刀的迭影重击,反复使用迭影的来回穿刺持续的进行连招攻击敌人)
所以理论上无限迭影的操作模式为
攻攻攻重→攻攻攻重→攻攻攻重
也就是要求艾希在地面上执行轻击第三击指令后接受到的第一个指令必须是重击。这样,满足迭影(来回穿刺)的条件,则会来回穿刺一次。在执行(来回穿刺)动作的过程中倘若接受到的第一个指令不是轻击,而是重击。那么就会执行第二个重击指令(迭影重击),就会使出迭影重击。如果是轻击,因为(来回穿刺)这个指令与下一个轻击指令不合理。所以即使输入轻击指令也不会接收,所以在执行(来回穿刺)这个动作后艾希会停留在原地,什么都不做。
我们只能够在她来回穿刺的途中不停的点轻击在她结束(来回穿刺)动作后重新反复从轻击开始直到轻击第三击释放出来后的一瞬间输入重击指令然后继续轻击。。。如此反复循环才能做到无限迭影
就如图中一样,艾希在第三击释放出来的一瞬间接受到的第一个指令是重击
所以无限迭影正确的操作模式为:
艾希在地面上不停的点轻击键直到到艾希挥出轻击第三击后→立即按一次重击,并且只允许按一次重击!→按完重击接着继续按轻击直到又挥出轻击第三击→又按一次重击……如此反复循环,无限迭影就达成了
所以懂了吗,以上的例子都是在艾希释放动作的过程之中立即输入指令要求它下一步该做什么。同样,这一点是可以适用于所有主动技能上的。
所以说,在释放技能的过程中,只要你能够保证能够满足技能的触发条件的前提下你怎么操作都是没问题的。
任何技能都适用于这一点,只要从开始执行某一个指令(艾希的动作出现)到执行完毕这个指令(艾希的动作结束)的过程中!你输入的第一个指令直接影响她的下一个动作!区别不过只是你输入的指令和上一个指令兼不兼容、合不合理而已
其他例子
1、艾希轻击第四击释放出来后点一次轻击立即湍流,这样湍流和轻击第五击回旋砍地的尾刀就会同时释放出来(由于湍流这个指令是可以强制中断上一个指令并立即执行的,所以没把握好艾希的释放动作的话会出现第五击的尾刀的指令还没开始执行就被湍流强制中断的现象)
各位可以在图里或者我的演示视频中看见我轻击四连击后接上湍流攻击会有湍流和第五击的尾刀同时释放出来的情况
2、轻击第四击释放出来后立即点一次攻要求她接受到要使出轻击第五击的指令,然后立即点跳跃。那么在跳跃的同时第五击的尾刀也可以被释放出来的(同上,由于跳跃也可以强制中断上一个指令。所以如果还没等到轻击第五击的指令开始执行的一瞬间就跳跃可能会把第五击强制中断了的情况)
没看出来?
这个就是艾希第五击释放出来的动作!动作出来的一瞬间接受到跳跃指令强制中断了轻击第五击的指令并立即执行
3、磁阱前的轻击第二个攻击释放出来的一瞬间接受到的第一个指令是重击,那么则会执行磁阱的第一步(和轻击第二击一样再往下划一刀),在执行磁阱第一步的过程中又接受到重击指令,那么则会执行第二步(小幅度轻击),在这执行第二步的过程中又接收到重击指令,那么则会执行最后一步(生成磁力圈并收回,收剑蓄力向前使出磁阱重击)但由于使用磁阱攻击的过程中由于艾希的释放动作太快,所以我默认都是快速点两次轻击然后一直点重击直到艾希执行磁阱第二步指令的一瞬间立即输入激发指令(↑+攻)再输入凝滞指令(↓+攻)往下劈完成使用磁阱进行轻击连击的,如此反复循环形成无限的磁阱连击
磁阱流正常速度
慢放4倍
4、重击第一击按住进行的远距离刺击,正常情况下是刺击结束后剑气特效往艾希前方飞出。但是如果进行远距离刺击的一瞬间接受到(激发)指令,那么由于(激发)指令能够强制中断上一个指令,所以艾希会上一个指令未完成就立即执行激发这个指令,所以艾希会看见艾希已经瞬移了但是前面的剑气特效未释放出来的效果。
正常速度
慢放4倍
有没有感觉艾希跟瞬移了似的?伤害有没有呢?
答案是有的,艾希在执行指令的一瞬间输出就已经送到敌人身上了。
5、最后一个
我记得论坛里曾经有人提到过反复重击第一击的技巧
那就是又是凭所谓的时间与节奏按按键操控艾希反复进行重击第一击
萌新看到都傻了
时间是什么?
节奏是什么?
凭感觉按又是什么鬼?
但其实这是这也是可以通过艾希的动作做到的
看见这个动作了没有?
这个动作表示艾希要收刀了
艾希执行完第一次重击或轻击指令后如果没有接收到任何指令,那么就会收刀。那么收刀就意味着动作结束了。所以每当艾希结束重击后手臂往内折回的时候再次按重击键是一定可以使用出第一次重击的
正常速度
慢放2倍
看见了吗?所谓的时间节奏是可以看见的。同理,轻击也是如此
正常速度
慢放2倍
看见艾希正常速度快的连剑气特效都没有!
所以说如果不懂得这一点,哪怕别人列出了一套连招你使用起来也未必会顺畅。如果懂得,那么你可以自己研究出适合自己的连招,哪些指令可与哪些指令契合(哪些指令能够执行指令的过程中记录下一个指令或者能够强制中断),哪些指令与哪些指令相冲突(能够执行指令的过程中不能记录下一个指令)
所以,你看懂了吗?
嘛算了反正也没几个人愿意去用(—_—#)
【攻略开始】
在此之前,我先简单罗列一下以下敌人奇怪的外号并统一用后面的结果称呼敌人
(小怪(兵)、杂兵)=小兵
(蚊子、苍蝇、电子眼、激光兵)=激光兵
(齿轮怪(兵)、炮兵、骑兵、霰弹兵)=炮兵
(自爆怪(兵)、灯泡)=自爆兵
(拳头怪、手怪)=拳头怪
(钻头怪、腿怪、大腿怪)=钻头怪
(组合怪、大拳怪、跳跳虎)=组合怪
(人马、半人马)=半人马
(小马桶。。。)=暴食
(寄居蟹、大马桶。。。)=卡洛斯
(小蜘蛛)=帕克
(大锤哥、托尔)=黑托尔/黄托尔
(红色的矮子怪。。。)=杰克
(灰色的机甲怪。。。)=达哈尔
(海尔兄弟。。。)=杰克+达哈尔
(大蜘蛛)=犹大
我真服了你们这群鬼才!能起那么多奇奇怪怪的外号!
首先开头前说几句
1、永远也不要对着一群扎堆的敌人湍流,除非敌人已经对你没有任何威胁
2、除非你遇到危险,否则不要跳。跳了也要赶紧下来;或者你在空中连招。最好用凝滞迅速落地。
3、我的攻略未必绝对准确,如果非得要我想出一套攻略的话我只能告诉你需要注意的地方以及特别的细节与机制。你的手法全是靠你自己练出来的,每个人的手法都不尽相同。比如我特别喜欢用重击第一击走位。有多人会学我这么做呢?整个破坛子也就我会这么做而已。
[第一小波]
前三小波小兵(除自爆怪)的主动攻击能被任何攻击打断(小巷后两小波轻击的攻击力太低,已经不足以只用一下轻击打断敌人的技能)
敌人布局:小兵×2、激光兵×2
方案①:在任何情况,任何位置,不存在其他任何精英以上级别的敌人和自爆兵的前提下:只要面前存在一只小兵以及一只激光兵或更多,你都可以先手使用“攻”边轻击小兵边使用方向键移动往激光兵方向推动,攻击到轻击第四击或第五击后立即湍流。湍流结束后你可以使用激发挑空小兵顺带收拾激光兵、也可以再使用一次湍流、又或者继续轻击4连+激发+凝滞/湍流,又或者干脆终结掉小怪流出的晶体使用超载清场打扫残局。
这一条适用于第一至第五波前一二小波!最后可以不留晶体,避免下一波全把怪打浮空后又要自己主动飞向空中一只一只打,节奏全乱了。。。
看见没有,我的湍流会和轻击第五击同时释放出来~
方案②:同上,这个方法同样也适用于第一波到第五波,不过具有一定的风险。移动到敌人的中间使用磁阱,待磁力圈收回后的一瞬间向激光兵方向湍流。然后同样和如上操作一样,轻击也好,湍流也可,超载也行。。。怎么喜欢怎么来。。。
[第二小波]
敌人布局:炮兵×2、激光兵×2、小兵×1
[超载的释放技巧]
一般来说,想要做到每次吸收晶体都能成功释放出超载都必须满足以下两个条件的其中一条,这与你吸收了多少晶体无关。甚至吸收了0个晶体触发以下条件也都可以释放出超载的(当然吸收了0个晶体不适用于第二条)
1、超载释放前会一定会有一个聚拢的音效,这个聚拢的音效不是晶体吸收到剑的过程中发出的声音,而是晶体吸收完毕后才产生的。可以试试按住按键只吸收晶体不释放超载。最后结束的那一段聚拢的音效就是提示。这一段音效出来的一瞬间松手释放超载一定能成功。
2、晶体吸收后一定会生成一个淡蓝色的光圈,类似图下这样
艾希真美~
这两个条件满足其中一条超载一定能释放出来,不会只出现只吸收晶体不释放超载的现象
继续
第二小波同第一小波,只需要注意好敌人有没有攻击欲望就可以了
假设炮兵准备向你冲撞,会后移半个身位蓄力然后向前冲撞,撞过来立即闪避溯源反击。生成出来的晶体立即吸收释放超载小收拾一遍残局清掉激光兵等高威胁度的敌人
[第三小波]
敌人布局:拳头怪×1、钻头怪×1、激光兵×1
钻头怪和拳头怪都有一个特性,如果在它想要强制反击前它会消除它的全程霸体BUFF,这时候表现出来的效果是打它它会被击退或击倒,但是这段效果随着持续受到的伤害会结束这段效果并立即强制反击。
如图
其实这个特性所有敌人都有,除了以上两位和杰克以外其他敌人利用的可能性不大。而且这个解除霸体效果是特别短的,只需要受到一点伤害便会结束这段效果并立即强制反击
我们可以利用这一点骗出它的强制反击后立即闪避触发溯源歼灭掉
组合怪跳向空中被重击击倒,艾希立即将倒在地面上的组合怪重击触发组合怪的强制反击。艾希则立即闪避碰上强制反击立即溯源
亦或是用超载将钻头怪炸飞到空中,由于被浮空的敌人不会强制反击,但所造成的伤害早就已经满足了强制反击的条件,所以待敌人落地后只要受到任何攻击那么敌人便会立即强制反击。我们可以利用这一点将钻头怪打飞在空中四连落地的一瞬间闪避触发溯源带走钻头怪。
所以敌人登场后利用上一小波留下来的晶体等刷出钻头怪的一瞬间立即释放超载。然后在空中使用反吹连死也好,也在空中四连坠地的一瞬间骗出强制反击溯源带走也可。
钻头怪
1、不要贴身钻头怪
2、除非很熟悉,否则不要对钻头怪进行湍流
拳头怪
1、敌人尝试抓取时,溯源或者躲开
2、敌人和你贴在一起时,突然远离你一段距离。想用拳击,溯源带走或者闪到背后攻击
3、敌人在防御时,不要使用湍流!或者先对敌人进行小幅度的输出再湍流错开敌人的强制反击
4、敌人跃向空中,待拳头比脑袋高时。表示要砸地了
开局至少要把钻头怪和激光兵受到超载伤害,然后立即飞向被炸飞的钻头怪用如上的方法带走。剩下的小拳头用如上方法小心应对即可
最后注意准备好超载以压制下一波的敌人
[第四小波]
敌人布局:拳头怪×2、钻头怪×1、激光兵×2
从这一波开始,你不可能做到敌人登场一瞬间秒杀大部分敌人。每多出一只精英怪,难度不是×2。而是×3。敌人本身翻一倍,敌人相互配合翻一倍。攻略每一波就跟拆零件一样,所以敌人要一只一只歼灭。每歼灭一只威胁度就降低了一半。除非你的操作意识与反应力就跟钢锤一样:不用拆,用力一锤就能将敌人全部砸的粉碎
接下来往后几波必须优先使用超载清掉激光兵!否则难度翻倍!
从这一波开始往后最麻烦的就是激光兵,基本都是它做辅助然后被机器人家族一套带走。所以威胁度是非常大的。激光兵扫射激光还好,还能用闪避触发溯源反击。但如果是点射激光不是预判的非常准确、闪避使用的非常熟练,基本都会吃亏。连我攻略时遇到情况复杂危险的场景时都是优先歼灭掉激光兵。激光兵的破盾能力以及攻击欲望甚至比精英怪还强。尤其是面前的敌人全是灵活又坚韧抗打的情况下。前方坦克+背后射手,完美的组合。带走艾希的盾一遍又一遍。。。
不过如果未能及时击杀激光兵的话。激光兵释放激光前眼前都会闪烁一下红光,这就是前摇。这时要么你尝试闪避预判敌人的激光成功溯源、要么立即躲进敌人的背面躲避激光、要么立即冲向敌人面前攻击一次阻断激光。
剩下的就是优先歼灭钻头怪了,可以说钻头怪的威胁是比拳头怪是要高上那么几个档次的。因为钻头怪有无前摇立即发动攻击的技能,我们只能利用第三小波所讲的特点歼灭钻头怪。或者,保持距离使用重击输出。
剩下的两只小拳头就没什么好讲的了。还是很第三小波一样操作,使用湍流前只要注意谨慎点就好。
再重复一遍:不要向扎堆的精英怪群湍流
最后留出晶体以压制下一波的敌人
[第五小波]
敌人布局:暴食×1、拳头怪×1、钻头怪×1、激光兵×2
这里拿之前讲过的再科普一遍:敌人长释放时间技能使用过程中不停的输出是不会强制反击的
比如暴食使用电锯往前突进时,如果这时候不停的输出是不可能突然收起电锯然后弹出红色感叹号使用强制反击的。
如图
还是一样,开局优先使用超载歼灭激光兵。支开暴食歼灭掉两只独眼机器人。暴食走的很慢,所以可以暂时先放着不管。而这两只机器人当然还是要优先歼灭掉钻头怪的,然后再歼灭掉小拳头。
暴食
PS:重击第一击为一次打击,重击第二击为两次打击,重击第三击为一次打击若干次高频轻击
暴食从初始满血一套打出终结的手法
1、当你连击伤害加成为0%,暴食吃到最低超载伤害(3晶体)然后闪避远离他一段距离再重击,暴食2-3次重击后立即湍流,暴食一定会进入终结状态
2、当你连击伤害加成为10%。同上操作,但是只需要让暴食受到两次重击伤害立即湍流即可进入终结状态,和0%时操作没有区别
3、当你的连击伤害加成为20%。只需要让暴食受到一次重击伤害即可进入终结状态,因此释放超载后贴身重击一下进行刺击(重击第一击)然后立即湍流(当然这么做有风险,倘若不熟悉可能会被暴食先手攻击。所以也可以照旧使用第一二条打出终结)
在图中可以看见,我的连击数为个位数。所以伤害加成为0%。但是满血暴食吃到一次超载+三段重击+湍流,即立刻被打出终结了。闪避的目的是远离暴食留出间距避免暴食的攻击击中你
所以当你的连击数低于120以下(伤害加成不足50%),你就只能用如上方式将暴食迅速打出终结
4、当你的连击伤害加成为50%(连击数达到120以上)。并确认暴食已经受到过一次超载伤害,直接冲过去立即湍流暴食即可进入终结状态
但是!以上手法必须技能全部满级且身旁无任何敌人和暴食重叠的前提下才适用。因为同时对多个敌人湍流伤害会丢失!另外!如果暴食受到超载后开始怒吼,立即躲避,除非你很熟练!
其他方法嘛
上一篇攻略也讲过,不再细讲了。和它隔开一段距离使用重击输出。
1、试图怒吼时。嘴巴禁闭。这时要么立即立刻闪开、要么看好时间闪避溯源。
2、掏出电锯往前突进。可以在电锯即将贴近时立即湍流,也可以瞬移到它的背后轻击四连后湍流。由于这是长释放动作的技能,所以不用担心它会强制反击。
3、暴食飞向空中时,在即将落地的一瞬间可以对准落地位置使用湍流输出不用怕因为暴食受到大量伤害触发强制反击。因为这也是一个长释放动作时间的技能
4、其它诸如试图张口吞食艾希的情况,都可以使用如上的操作来化险为夷。
[第六小波]
敌人布局:暴食×1、组合怪×1、钻头怪×1、激光兵×2
这一波和下一波就很棘手了,想要保住护盾的前提下通关这两波对于新手来说真的是非常的不容易,哪怕是边躲边打都需要一定的反应力。
组合怪
先记住组合怪一点
组合怪只要受到一个湍流+超载+几刀轻击/一刀重击后就会进入终结状态
所以只要条件允许的情况下我们必须在终结掉组合怪第一管血的瞬间立即先轻击3-4刀待敌人试图反击后立即湍流,湍流完毕释放超载一瞬间闪避收尾。这样组合怪就可以被终结掉了,除非你湍流释放过早,组合怪恰巧防御了你的湍流,这时候可能就会攻略失败。所以才要求你们组合怪攻击你的一瞬间使用湍流。而最后的闪避则是防止在你释放超载的一瞬间组合怪试图抓取你所做的保险
另外,组合怪挥拳时是输出的绝佳时机。前面已经讲过了:由于敌人释放长释放动作的技能不会触发强制反击。所以在保证安全的前提下,我们可以在此这段时间里进行大量的输出。试图挥拳往前攻击我们可以湍流给予它大量输出,还能保证不会受到强制反击破盾而导致无伤攻略失败
就算真的挨它一拳又如何?3格盾换一个湍流值了!
剩下的技巧嘛
1、你离组合怪很远,组合怪大概率跳过来捶你。当然偶尔有时只会做假动作跳过来。。。打的熟了自然就知道组合怪是跳砸还是跳跃了
前摇很长,触发较容易。不细讲了
2、你贴身组合怪,组合怪只会挥拳和抓取;抓取用的最频繁。偶尔防御。
我觉得你们应该没有贴身组合怪的勇气,而且还是在第三波机器人家族主场的前提下。除非你能和我一样懂得利用[连击的核心]内讲解的技巧以及预判组合怪的强制反击时间,或者能够做到第二大波最后一小波一样。否则就和组合怪保持一段举例反复使用重击一二击进行输出吧。。。
3、(有风险)组合怪防御时,靠近轻击3刀然后湍流。错开组合怪的强制反击的同时还能进行大量的输出
4、组合怪理你有一小段距离并向前走动靠近你,大概率使用抓取!
开头还是要优先清除掉激光兵的,理由不再过多赘述。接着远离暴食和警惕组合怪的前提下首先收拾掉钻头怪。钻头怪嘛,能够使用超载打飞到空中尽量在空中带走,当然这点的前提下是暴食不再身旁。或者溯源带走。接着用如上方法收拾掉组合怪。最后再收拾暴食。暴食的处理方式同第五小波。
[第七小波]
敌人布局:组合怪×2、暴食×1、激光兵×2
这一波难度可以说是仅次于最后一波的,所以你边躲边打也是可以的
首先一定要找到机会利用在第六小波讲解过的组合怪的对付方法歼灭掉组合怪
1、能尽量将伤害集中输出在一个敌人身上,那么就一定要做到这一点
2、不要在多个组合怪下进行防御的时候使用湍流。
3、远离暴食,不要对扎堆的精英怪群湍流!
用超载把激光兵清除了,这时候离这三个敌人远点,尽量把组合怪和暴食支开。不要让暴食和组合怪同时站在一起,因为身旁有个时不时突然怒吼的暴食即使暴食不会怒吼反击你也会被分散注意力被组合怪攻击到。不要试图同时和两只组合怪对决。组合怪被打出终结后不用急着终结,零件要一点一点拆。组合怪也是同理。利用这终结时间对付另一只组合怪(当然不这么做也可以啦)。要时刻给自己制造出使用组合怪对付方法的机会。能歼灭掉一只威胁就降低了一半。
当然你日后的手法如果能够做到敌人全部一起上也能全部打出终结,也算是熟门熟路了。
[第八小波]
敌人布局:卡洛斯×1、激光兵∞、小兵×∞、炮兵×∞
可以看见,卡洛斯主场。另外的小兵三幻神辅佐卡洛斯攻击。蚊子负责远程辅助,小兵和炮兵负责近战
首先来简单罗列一下卡洛斯的特点
1、攻击欲望很低,攻击前摇明显。除了靠bug能够带走艾希的护盾以外基本所有主动出击都有明显的前摇(向前扑食敌人除外)
2、被超载击中后如图中会有很长一段很长的后摇(僵直),利用这一段时间我们可以进行大量的输出
3、卡洛斯部分技能攻击完毕后会有很长的后摇
4、卡洛斯没有强制反击(第五波的除外)
5、卡洛斯唯一不明显的攻击前摇:往前突击吞食
不过还是能看出来的:那就是身体微微往后缩
根据以上4点,既然卡洛斯的攻击欲望很低并且攻击前摇明显、后摇沉长。那么我们就要办到让它的攻击欲望边的更低。做到卡洛斯的棘手攻击能被打断,不棘手的尽量用湍流躲过以保留卡洛斯的后摇给自己制造更多的输出时间。控制好使用超载的频率。晶体刷出来的时候不用急着释放超载。当卡洛斯向前冲刺时,我们可以直接闪避绕到背后或湍流躲过。当卡洛斯吼叫后眼睛变红后会连跳砸地。由于这一招不打断比较麻烦,因此可以在卡洛斯眼睛变红时使用超载强制打断,不能释放超载的话离远一点准备使用闪避溯源打断也是可以的。
所以这一波一般超载的使用只有两种情况:
1、利用以上第二点无限延长卡洛斯的僵直时间给自己更多的输出机会。当卡洛斯有攻击欲望时,超载打断,并利用僵直时间不停的输出
2、蚊子准备释放激光时(当然如果认为自己闪避用的足够优秀可以无视这一点)
当然你不遵守以上这规律攻略此波也行啦,此波的难度不过就只是比第一波的卡洛斯主场多了一个炮兵而已。
只要切记不要在卡洛斯进行连跳或者准备连跳时使用湍流即可
而我呢?一般对付卡洛斯会无限延长他的后摇给自己更多的输出时间以及适当用超载打断麻烦的攻击
[第九小波]
敌人布局:帕克×1、黑托尔×1、激光兵×1
这一波就更简单了,可以说这一波是给下一波做热身准备的
1、优先歼灭黑托尔
2、不要在黑托尔和小蜘蛛在一起的情况下使用湍流
3、这一波的黑托尔不像其他黑托尔一样没有强制反击被动
这一波的黑托尔没有强制反击机制,这意味着你可以尽情向黑托尔输出。被超载击中后,还会有很长一段时间的僵直后摇。所以只要此小波的黑托尔被超载击中,那么就可以使用高攻频高伤技能:湍流。不停的向其输出且还不会反击。
唯一需要注意一点的是,不要在和小兵、进入终结状态的敌人连带着托尔一起湍流。否则会遇到以下情况
激光兵和托尔同时在场。因为湍流的一瞬间歼灭激光兵导致托尔的砸地的光环禁止不动一小段时间延长了光环的存在时间。原本能够使用湍流错开躲避的攻击因受到如上影响正中准心导致失败
这是咱们幻刃送给广大玩家的BUG:敌人被直接打爆会卡帧敌人的动作会慢一拍。这一点尤其是在托尔在场的情况下特别明显。
小蜘蛛和小兵一样血薄。同时在场的情况下也不要使用湍流。倘若黑托尔准备往下锤击的一瞬间,即使你已经算好湍流能够错开托尔的捶地时间,也会因为湍流强制打爆小蜘蛛导致卡帧黑托尔的攻击动作慢一拍被锤击击中最后剩下的帕克就不用说了。其实不用贴着这么近输出的,贴着帕克的身体输出和对着帕克的脚输出伤害都是一样的。小蜘蛛如果实在是烦人那就轻击1-4刀轻击+激发凝滞如此反复,帕克要攻击闪避躲开或溯源。或者用湍流
当然打法是有很多的,你可以自行研究自己独特的打法。以上这是我自己的打法。。。中的一部分。。。
(¬‸¬)
[第十小波]
敌人布局:杰克×1、组合怪×∞、小兵×∞
先来看看敌人的布局:
小兵是补盾用的,威胁不大,可在打出终结后放在一旁不管给自己补盾用
组合怪辅佐杰克输出,离他远了会跳向你进行锤击。立近了抓取和挥拳
杰克是主力输出,而且还不好打死。所以我们要优先歼灭组合怪
开头入场先歼灭组合怪。在攻略第十小波的过程中,除非为了躲避子弹,否则不要跳。如果身在空中要立即下来,下面如果就是杰克要远离它再下来。不要贴身杰克。遇到杰克的子弹第一时间是想办法闪避触发溯源躲开,其次是使用湍流顶过。不要对杰克使用湍流!不要在组合怪在身旁时使用湍流躲子弹。
当然以上的注意事项你也可以无视,只要认为对自己的技术有信心的话
利用第六小波所讲到的方法歼灭掉组合怪,开头先主用重击第一击与第二击+闪避与它们隔开一段距离进行输出。再利用以上提到的组合怪对付技巧打出第一管血后,除非杰克在身旁或者正在攻击你。不然用轻击3、4刀+湍流+超载+闪避一套秒掉组合怪。
剩下的杰克嘛,先把它引到场地靠右位置因为靠左位置随时会刷出新的组合怪立即用抓取攻击你,这是非常危险的。
然后保持距离使用重击第一击第二击进行输出,触发感叹号警示立即闪避躲开。
1、当杰克举枪枪口却没有子弹射出来时,要瞄准艾希了。
一般你对杰克进行了输出了有一段时间才会释放,杰克使用这招意味着它快要被打出终结了。
倘若第一管血没使用出来就被终结,那么第二管血开头很有可能会使用出来。
其实也不用浪费大量闪避躲过去,只要往杰克的反方向移动就能躲过去了。
当然如果对自己的技术没有信心可以使用闪避躲过。
2、当你可以释放超载时。在杰克准备起跳的一瞬间立即使用将其定在空中,然后立即激发凝滞定在空中,接着不停的用轻击第一击和第二击将杰克浮空。
3、当杰克的高度比艾希的肩膀低时。这时如果再继续浮空就有点危险了,因为会突然落地反击。
(没图!我打杰克会让杰克下来?)
4、当杰克被重击击退或者击倒时,你和杰克最好能做到同时飞到空中然后立即用凝滞打断杰克的攻击,然后连击进行浮空
杰克被重击击退时
或是被重击击倒时
由于
“钻头怪和拳头怪都有一个特性,如果在它想要强制反击前它会消除它的全程霸体BUFF,这时候表现出来的效果是打它它会被击退,但是这段效果随着持续受到的伤害会结束这段效果并立即强制反击”
上面提到的这一点对于杰克也适用,所以当杰克解除霸体BUFF飞向空中时可以随时被打断
所以当杰克被滞空后,我们可以使用轻击或者重击的第一击不停的攻击使它不能落地,这是最简单的方法
使用轻击
使用重击
操作难度更难一点的、更华丽一点的
调教杰克就是如此的简单~
5、杰克射出子弹时,闪避或者湍流躲过。如果身边有组合怪在场就不要用湍流躲过了。注意时不时会登场的组合怪,当组合怪出现时要先收拾掉组合怪
如此反复,恭喜你,第三波无伤达成了!剩下的就是去迎接计分板上印着两个蓝蓝的无伤大字吧!内心涌现出的无比喜悦一时间让你就感觉这一切,都已经值得了!
尝试无伤失败的萌新
好的,这是本人录制的第三波无伤演示视频。各位不嫌弃的话可以看看
【结尾】
小巷无伤之路枯燥而又沉长,在攻略体验之时不要耽误了自己的生活。毕竟游戏,终究也只是游戏嘛~
在尝试攻略小巷的过程中,或许会烦躁、或许会苦恼,又或许会在其中发现一些新的细节而开心。想着为什么自己要去追寻这虚构的目标、为什么要做这种毫无意义的事情。随着时间流逝,虽说肯定找不到一个具体的理由,但一定是为了再让自己感受一遍曾经自己达成成就的那种喜悦感。
我不知道别人不停的尝试小巷无伤是具体为了什么。于我来说,不过只是让自己还未到而立之年前,给自己做出一点念想而已。而我也早已录制出一系列艾希不躲避的硬抗无伤视频了,也早已达成我的目标。曾经我看见各位大佬们的无伤视频,我感觉很优秀,但是只有一点让我感觉非常遗憾。为什么,非得要躲着打呢?
我不服气,同时又因为前身自己是DNF6年老玩家的影响。我想录制出一个艾希勇往直前、不躲避、打出帅气华丽连招的无伤录制视频,配上高燃的BGM。日后回看这段视频,羞耻的同时还会感慨自己曾经还有这么一段故事。
在这旅程之中,我也发现了许多别人没有发现到的细节,这是喜欢边躲边打所发现不到的。首先在6月份提出了强制反击的概念。每挖掘到一个新的细节,都会去反复尝试这一点,看能不能尝试加入到我的手法之中。
这其中果然最让我满意的是我第一次第三波的无伤视频。在这个视频之中,我如同超常发挥了一样,打出来了我半年后的今天才有的操作水平。即使是到现在回看这段视频,我依然会佩服自己曾经那优秀的操作技巧。
为什么我愿意写第三波的攻略教程呢?那当然是
1、曾经录制的无伤系列视频最让我满意的就是第三波
2、第一次打出第三波的无伤成绩。超常发挥,打出来了我现在才有的操作。
3、最适合硬抗的一波,也是机器人家族最多的一波
现在只需要追求我的最后一个目标,小巷全无伤达成就好了。
当然,对于这个目标,我也不必急于求成了。随缘吧~
不知道日后还有谁会在论坛之中成为一个新的无伤大佬呢?我很好奇~也很期待
第三波无伤攻略教程结束