《食物语》线下座谈会内容公示
修改于2021/01/18213 浏览综合
管理司非常感谢少主一直以来对《食物语》的支持,我们也希望能通过更多途径与少主进行沟通和意见交流,为大家提供更舒适满意的游戏体验。为此,管理司于2021年1月17日(周日)下午于深圳举办了“少主线下座谈会”,与少主就空桑建设事宜进行深入交流。座谈会现已于昨日落下帷幕,非常感谢少主对于本次线下座谈会·深圳站的热情报名与讨论,
在此,管理司特将本次座谈会上展示的重点内容及收集到的讨论话题与建议,向全体少主进行公示,同时也欢迎全体少主对于《食物语》未来的规划提出更多意见与想法!
本次座谈会共由四大部分内容组成:
一、 春节版本重点内容前瞻
二、 未来版本重点内容说明(含后续游戏世界观剧情、“圣品”相关回复等)
三、 游戏后续优化内容
四、 空桑建设讨论环节内容公示
春节版本重点内容前瞻
1.春节剧情前瞻
1月28日,在即将到来的春节前夕,我们将与少主一同开启全新的春节活动篇章,这次的故事围绕着春节的年味儿和“情”之一字进行展开。
民间流传的故事传说中,关于“情”这一主题的探讨甚多。随着时代的发展,人们大多会基于当世观念,对这些故事传说有所改编。在本次旅程中,少主将与牡丹燕菜一同前往唐朝寻访故人,这位故人与传说中的“月老仙君”颇有渊源……当少主的现代观念、与唐朝的故事碰撞之后,将会产生什么样的火花呢?
同时,此前于“瑞雪迎春”故事中出场的青丘国君苏青传来了一个好消息——她即将与心仪之人喜结良缘。少主作为苏青的好朋友,受邀担任婚礼设计师,后续将如何与众食魂一道,为苏青筹备一场幸福圆满的婚宴呢?
本次全新春节版本剧情量加倍,共计24小节故事、近10万字的版本文案,希望能在新春佳节之际,带给少主更为沉浸、精彩的喜庆年味之旅。
2.活动食魂前瞻
本次春节版本将出现2位全新御品食魂,有一位为年度限定御品食魂。
其中一位食魂属鄂菜系,相传发源于东汉末年。其服饰上点缀着同心结和双喜装饰、身边跟随着一对童男童女,这都与其化灵而来的那道菜肴息息相关。但他的背后正藏着一个不为人知的秘密……
另一位食魂属浙菜系,据说发源于晋朝。听闻此食魂红衣似火,且有一双善制嫁衣的巧手。虽然其凭借一身武艺立志锄强扶弱,外人看来快意恩仇,但他似乎一直都心事重重......
3.春节福利前瞻
本次春节版本中,《食物语》将为大家带来福利时装、春节红包雨、魂芯福利、全新家具等众多好礼,还会有神秘的新春登录奖励奉上,敬请期待!
4.其他节庆活动前瞻
在本次春节版本中,大家非常期待的年度限定食魂【玉麟香腰】复刻活动将会开启。同时,时装商店也会有常驻新品上架,春节期间将迎来某位御品食魂的全新时装。温馨提示:年度限定食魂不会在复刻活动结束后进入常驻召唤阵,更多活动详情,请少主关注后续的相关活动公告。
未来版本重点内容说明
1.未来剧情前瞻
在春节之后的版本计划中,管理司与食魂们还将陪伴少主一同开启更多的旅程和故事。
接下来的故事,与大家都已听闻过的界“九重天”相关 。“魂牵梦萦”的故事曾提及——孟婆汤诞生前,人能够保留轮回记忆。人们用这些知识创造文明,掌握了开天辟地的力量,而成为了九重天的神。听说这里的神都有着特殊的外形,而这些设定也与后续的故事有着千丝万缕的联系。
除了九重天以外,在即将到来的主线剧情中,将会有更多的往事纠葛得到揭秘。如很多少主关心的厨祖之间的往事、易牙的暗中谋划、以及一直陪伴着少主的五味使究竟有着什么样的使命和秘密?这些谜题的答案,都将在2021年上半年的剧情中,带给大家。
随着故事的进展,后续将有更多神秘的界域和阵营势力介入,少主和食魂们将一起经历更为波澜壮阔的故事。
2.未来重点食魂规划说明
关于少主非常关心的圣品问题,管理司在此进行答复:
在当前《食物语》2021年上半年已规划的版本内容中,确定没有圣品的推出计划。后续圣品相关的规划,也都会提前征求各位少主的意见建议,更为慎重地考量评估。
管理司也在此保证后续如有关于圣品的规划,会提前至少3个月通过座谈会及其他调研形式,通过各种渠道综合听取各位少主的意见和建议,将少主的意见和建议作为最终是否推出圣品、以及圣品整体设定与规划的决策依据。在此之前,管理司不会在未提前与少主沟通、征求意见的情况下推出圣品,请少主们放心!
推出圣品食魂的初衷是为了展示现有食魂更多的故事,包括食魂不同状态下的一些经历和故事,希望能够带给少主更多不一样的体验。但管理司在圣品食魂的设计和规划上确实出现了不周全的问题,未能照顾到所有少主的感受和体验。
管理司再次为“圣品”在设计规划上的考虑不周,向各位少主道歉,真的十分抱歉!
3.游戏内设计问题回应
对于大家较为关注的家具"思无邪"问题,管理司非常抱歉因为一些设计上的误解给大家带来了不好的联想。
家具设计的初衷仅为普通玩具,在设计过程中对比小马驹,设计人员认为小毛驴形态更为娇憨,因而旧版采取了此前的设计效果(新版已修改为小骡子),设计人员从未有过故意内涵或不尊重用户的想法。
此前在收到大家的反馈后,管理司知晓了家具设计描述引发的不满和争议,并且也在第一时间进行了查证。虽然核实到该类“刑具”无正史记载,但因在部分民间小说中有出现过,为了避免进一步的争议和误解,管理司当天紧急安排进行更新,调整该家具的描述及美术表现,并且通过游戏公告对该问题进行了解释和道歉。
因此事给少主们带来了不好的体验,我们十分抱歉!管理司在此承诺:《食物语》项目此前从未有这类想法,后续也绝不会有进行任何故意内涵或不尊重用户的行为,还请全体少主监督
游戏后续优化内容
本次座谈会中,管理司收到了少主提出的关于游戏内系统、玩法、美术等相关的许多优化建议,经讨论后,一些优化内容即将于近期和后续版本落实到游戏版本中。
1.以下优化内容将于春节活动主题版本与少主见面:
1)协会相关内容优化,如协会任务中兔来运转任务删除、增加申请协会的玩家信息展示
2)炉火纯青匹配机制的优化,提高少主参与炉火纯青玩法的匹配效率
3)新增厨艺大赛的扫荡机制,少主可以更快地完成厨艺大赛了
4)新增餐厅客潮的上菜机制,少主可自由选择客潮要求菜品的品质,同时避免出售宴会庙会需求的菜品
5)游戏内界面红点显示优化,减少部分无用红点的展示
2.以下内容将会在春节之后的后续几个版本陆续实装:
1)食魂的突破立绘将会陆续在各个版本实装
2)增加编队的队伍方案数量
3)增加青金石和竹浮雕的膳具副本
4)增加御品膳具碎片的活动产出
5)腊味合蒸已有新时装的规划
6)增加协会管理人员对成员的通知方式以及协会宗旨的推送
7)较艺堂能看到通关队伍的情况
8)增加少主时装的展示场景
9)主界面背景音乐的播放设置优化,方便少主在主界面收听到更多背景音乐
本次座谈会管理司有幸与各位参会少主就《食物语》后续不同方向的问题进行了讨论,并收集整理了大家的意见和建议。
本次座谈会少主提出的所有建议,管理司均已纳入商讨,管理司将进行细致、全面的评估后,给出是否优化的决定、并对能够优化的内容给出具体优化方案。
在此,管理司归纳整理了本次座谈会中的部分建议进行公示,未能到场的少主也可以针对以下意见和建议发表自己的看法,也可在微博带#管理司信箱#发帖,大家的声音都将成为管理司最终决策的依据。
空桑建设讨论环节内容纪要
1. 关于后续的食魂设计和规划方向的少主建议
1)希望更多的食魂能够拥有副本、活动玩法上阵和其他生活休闲类的出场机会
2)希望中华各个菜系的食魂都能够兼顾,尤其是一些目前游戏内食魂数量比较少的菜系
3)希望后续能够更多推出与中华各个地区进行文化联动的食魂
4)希望能够见到更多中华常见菜品、小吃等加入食魂的行列
2.关于后续少主的成长和故事的少主建议
1)希望少主能够拥有更强的能力和剧情存在感,能够更有能力去保护食魂们
2)目前少主在一些玩法例如炉火纯青中只是一个观战的角色,希望后续少主能够拥有一些在玩法或是技能上的作用,能让少主在战斗中发挥更强的能力
3)希望少主能够拥有改变性别的途径
4)希望少主在后续剧情中能少坐一点牢
3.关于后续外观时装设计与规划的少主建议
1) 希望能够在后续的时装商店中定期看到常驻的食魂时装
2) 希望后续食魂能够推出更多的联动时装
3) 希望后续的食魂时装能够多一些古风类的设计
4) 希望后续的食魂时装中能够看到一些与食魂日常生活相关的主题
5) 希望少主时装中能够增加神话主题、制服主题、民族风主题、节气主题等与食魂同系列的时装设计方向
4. 关于后续玩法优化点的少主建议
1) 希望解谜类的玩法将谜题引导设计得更加清晰,比如此次的“山鬼疑云”活动玩法的线索引导就存在不够清晰明确的问题
2) 希望能在特殊节点开展全服一起参与的活动,让大家都有空的时间能一起参与共同互动的玩法
3) 希望休闲小游戏不要限时,能够增加更多的趣味小游戏玩法,同时希望保障不同名次的少主也能获得对应的体力
4) 希望家园能够进一步扩容提高层数,想让更多的食魂入驻小屋
5) 希望炉火纯青能改成全服匹配,同时对匹配段位条件进行放宽,方便少主更快速地进行匹配
6) 希望增加新的协会BOSS玩法
7) 希望家园增加更多有趣味性的玩***能
8) 希望剧情、通讯中出现的食魂故事和内容能够有更多玩法向的体现,例如“踏青社”“手工社”等
9) 希望能有亲友系统,让好友的关系能再提升
管理司非常感谢并珍惜本次与少主们面对面交流的机会,后续管理司也希望将“线下座谈会”作为与少主交流沟通一种常态化、稳定化的交流方式,以更直接诚挚的行动,与少主共建更好的《食物语》。此外,也欢迎少主们在微博带#管理司信箱#发帖,给《食物语》提出意见与建议,大家的声音将成为《食物语》日臻完善的动力!
万分感谢少主一直以来对于《食物语》的支持,正因少主们对中华美食文化的持续喜爱与追求,才使得《食物语》日益发展,愿空桑能给少主带来最温暖、长情的陪伴与守候~