初学mdt编程
重开了一个档勉强熬夜搞了一个开关状态传输……好麻烦,请问各位大佬有什么更好的状态传输办法……(直接处理器2读取处理器1的内存元变量?)#mindustry#Mindustry#Mindustry
随便加了个蓝图,这是个什么操作?
这个一级陆军居然能飞,而且还能挖矿#mindustry#Mindustry#Mindustry
指挥系统大改解放双手,群岛双T3齐出丧心病狂
1.指挥系统新增指令 如图,新增"进入载荷"(向下箭头),"取消指令"功能。"进入载荷"允许玩家手操单位进入建筑,告别附体单位升级的时代。 新增"姿态"功能(右下5个都是)。从左到右依次是“射击”,“停火”,“追逐目标”,“路径巡逻”和“冲锋”。 “追逐目标”允许单位锁定一个目标追击,若目标死亡则更换目标,直至视野内没有可攻击目标为止。 “路径巡逻”配合左边“排队中”按钮使用,可实现路径循
废料科技公布爆率,可选难度助力通关
1.分离机和解离机爆率公布 这下废料科技不是开盲盒了,这之后做废料蓝图有迹可循了。 2.新增难度选项 这下萌新不用担心打不过主线了,因为自选难度出现了[表情_狗头]。 3.单位小改动 一些单位和兵工厂UI发生了改动,目前最明显的是权杖会修盾了。 另外兵工厂能显示单位建造每秒所需的资源了。#像素工厂#Mindustry#像素#像素游戏推荐#像素风游戏
又一张海军教学图,海军成分疑似过多
1.新增地图Infested Canyons(感染/真菌峡谷) 非常线性的进攻图,很有E星风格。敌人防御以浪涌、齐射为主,速出海军T2即可平推。 目前为止,能以海军取胜的地图有: Infested Canyons、Sea Port、萃取前哨、增生区,后面还有海军要塞和行星发射终端(可能还有新增地图),如果算上防守图那还会有更多。做了这么多年的冷板凳,海军终于熬到了出头之日,可喜可贺。 2.萃取
新地图海港码头,海军出击战斗爽
1.新增地图Sea Port(海港码头)、Facility 32 M(32号厂区)、Testing Ground(试验场) 海港码头 非常好的海军教学图,飞鲨凭借射程压制足以爆杀全图,捞薯条捞爽了[表情_开心]。 32号厂区 常规的防守图,唯一需要注意的点是后期敌人T3陆军空军成群出没,护盾较厚,请注意保持足够的火力。 试验场 常规防守图,但地形复杂,且资源分散,没有水源,电力压力大,敌人护
喜不喜欢我绵延群山的大权杖
权杖,T4陆军,9000血、10护甲、自带技能护盾回复、按理来讲应该出现在焦油田的高级单位竟屈尊在小小的绵延群山当30波次的boss,这究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧……不好意思走错片场了。 幸好咱有先见之明,打群山之前落地焦油田解锁了塑钢机和蜂群,否则仅靠蓝瑟和浪涌,怕不是被权杖一波打穿。 强烈建议将阵地后置离敌人出生点远一点,否则一起进入攻击范围的空军和陆军会分散蜂群的火力,极易gg。不要
堵塞工厂2.0
今天突发奇想用容器来分配传送带,让它更密集。只不过……好像有点不对劲?#Mindustry
很好的钍反,使我电力爆炸
(图二)死因:瞬爆钍豆雷&来不及放自制防爆逻辑 (图三)断电.jpg (图一)憋住没爆的钍豆雷.jpg (图四)吃一堑长一智&一起得高血压吧 (图五)钍豆雷产生的岌岌可危电(一排仅有-0.6—— -2k) (图六)合金炉XN (地图地区:133)#mindustry #钍反#Mindustry#Mindustry
蓝图分享3
核心蓝图与其略加强版,使用时需要一定后勤。#mindustry#Mindustry#Mindustry