素材背后的故事,一个英国惊悚小说——《猴爪》(三)
作者:W·W·雅克布斯 (注:猴爪的故事一共有三篇,我分了三个文章来分享,读者朋友想看另两篇可以点击我的头像进入主页,或者刷到,这个故事有那种深入人心的无法改变和引人遐想的绝望感,它给人带来一种非常舒服的恐惧) (三) 在约两英里外的一个巨大的新坟里。老两口埋葬了他们的死者,然后回到了矗立在寂静和阴暗中的屋子。这一切来得太快了。开始他们不信是真的,依然停留在一种期待中,虽然已有别的事发生,但仍未减
早上看到有人在论坛问牙仙原画里的小孩是谁。末附恐怖通先生真名
老屁股们不用吃醋啦 1.是牙仙个人剧情里闯进马路造成车祸的小男孩。70% 原因是原画中的行李箱和少量的空牙仙罐子,以及牙仙和个人剧情中一样的装束(注意床尾的大衣) 小男孩是吃牙仙获救,主要是在车祸现场连吃好几只牙仙,对应原画中的空罐子,在汽车旅馆中只吃了一只,且有关于外敷牙仙的记录 但是个人剧情中的原画里的汽车旅馆和原画中的不同,要么是两个画师没有串通,要么不是个人剧情中出车祸的小男孩。 2.是在
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【考古】关于星锑和apple某的历史背景
一直以来星锑宝贝是非常吸引我的一个角色,和强度无关而是来自于她人物设定以及背景。 本文会就一些游戏中的细节,跟大家扒一扒编剧的小心思,可以看出ta对1960年代英国摇滚文化的偏爱。 从这次活动apple某的限定皮肤,可以看到摇滚历史上有三个很抢眼的元素:⚡妆容,圆框眼镜以及胡托士(woodstock) 🤟此三个元素介绍部分可以直接拉到最后看#重返未来1.1雷米特杯征集活动#重返未来:1999文学意象解析
【考据/杂谈】黄昏症候群与新怪谈——1999的角色设计考 Ⅰ
最近看到Tap活动,正巧有关于【重返1999】游戏考据的主题。虽然我对1999的玩法和数值“保留意见”,但是也对1999的角色设计和故事设定充满兴趣。 显然,1999在故事在体裁上选取了近年来火热的“新怪谈”("新しい怪談"(あたらしいかいだん,Atarashii Kaidan)),它构建了一个蕴含现实底蕴的神秘学冒险故事。 具体的,开发者着重以经典的影视作品、文化符号、神话传说、神秘事件作为主题
1.1的暴雨是否将皮克勒斯、梅兰妮等神秘学家回溯
如题,答案是否定的,由本次UTTU牙仙的台词可知,皮克勒斯与Applee为它制作的翻译器等事件是存在于牙仙记忆里的,虽然1.1剧情中并没出现维尔汀与牙仙等人,但现在能够确定,他们的确是通过某种方法,躲过暴雨,入驻基金会,甚至与牙仙等机构人员见过面,合理推测有两种可能。 1.皮氏的意译剧情过后未曾揭晓或不曾提起的剧情,也就是1.1后续。 赶在暴雨来临,维尔汀带走星锑之前,皮克勒斯与梅兰妮会面,通过手
关于阿尔卡纳 基金会 重塑之手的推测与结论
前言 本次1.3的剧情本可以不介入重塑之手,但却突然插上这么一‘手’,完美引动我的好奇心,究竟有什么用意呢… 那么既然说到重塑之手,就不得不提一嘴阿尔卡纳,那我简单进行一下猜测。 首先,插入重塑之手的作用主要体现在两方面。一是对今后的剧情内容做铺垫,二是抛出一些隐藏起来的设定,等待后续揭秘,亦或玩家挖掘。 我们要思考一个问题,为什么思想极端的重塑之手要协助库玛尔这种能力孱弱的神秘学家呢? 通过主线
简单叙述 洞悉与皮肤 灵感与介质 你游的真正定义
偶然在主页看到有玩家疑惑角色洞悉二立绘差距,又看到有玩家表示“她明明跟xx元素有关,为什么是这个属性?” 简单叙述一下。 岩兽星木这些都属于“灵感”,9这款游戏是很注重细节的,一位神秘学家之所以成为神秘学家,就是因为其能够通过“介质”来审视自己的神秘学能力,而介质为什么产生,为什么而产生,则属于灵感。 灵感与人物外形并无必然联系,一个人与浩瀚星空有关不代表一定会是星。 再比如说洞悉,个别角色洞二立
素材背后的故事,一个英国惊悚小说——《猴爪》(一)
作者:W·W·雅克布斯 (注:猴爪的故事一共有三篇,我分了三个文章来分享,读者朋友想看另两篇可以点击我的头像进入主页,或者刷到,这个故事有那种深入人心的无法改变和引人遐想的绝望感,它给人带来一种非常舒服的恐惧) (一) 夜里,户外又冷又湿。拉波诺姆·维拉镇的一间小小的客厅里落着窗帘,炉火烧得旺亮,父子俩正在下国际象棋,白发苍苍的母亲静静地坐在壁炉边打着毛衣。父亲本来要赢,却误将王放到一个致命的险境
第二章与最后的晚餐对照表
详细分析可以看b站,斯奈德对应犹大,而犹大在一些教派里,并不是坏人,他是拯救基督的,是基督替身代替基督去死,对应了游戏里在重塑之手内,为了让维尔汀活下来,为了她而死#TapTap游戏轻赏#重返未来:1999文学意象解析