2024年4月18日更新日志【2024.04版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.04。 除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 触发器/数编公式调试错误定位优化 星火编辑器进一步优化了调试状态下对服务器、客户端触发器错误的定位和跳转能力。今后,在用户调试项目出现脚本错误时,用户将能在绝大多数情况下通过信息列表界面的位置快捷方式快速跳转到导
2023年7月17日更新日志
开发者中心: 开发者中心的相关配置和数据从此刻起会进行Canary版本和创意工坊版本的隔离,大家如果Canary测试发现游戏模式为空,请去创作者中心重新配置一下Canary分类下的配置。 施法错误提示信息优化 我们优化了技能施放错误时在屏幕上显示的错误信息(如:魔法不足,无法对指定目标使用等)的提示逻辑。今后,只有玩家所下达的指令出错时才会显示错误信息,在这次改动之前,我们的技能错误信息会在当前玩
2023年9月27日更新日志
底层效率优化 本次编辑器更新侧重于星火编辑器常见的一些高资源占用逻辑的运作优化: 对高频大范围搜索的逻辑运作进行了效率优化 对大量单位同时存在时的搜敌逻辑进行了效率优化 对单位击杀掉落系统的资源消耗进行了优化 对大量高频创建和死亡的单位的项目的资源回收进行了优化 动态、静态碰撞修改 星火编辑器现在允许动态地改变场景中『静态』和『动态』的碰撞区块。 在此次更新后,建筑类型单位所绘制的碰撞足印将能正确
2023年12月13日更新日志
编辑器支持多版本切换 在过去常有两类情况: 编辑器线上更新时,运行中的游戏受到引擎更新的影响,导致玩家体验受损。 各个版本的编辑器在更新过程中,某些功能出现预期外的问题 为了解决以上问题,我们花费了较大的工作量支持了编辑器的多版本切换功能: 开发者可以在菜单栏最右侧看到「编辑器版本」,并进行切换。 每个游戏也可以选择自己使用的「编辑器版本」,游戏的「编辑器版本」也影响你引用的官方制作的预制功能、触
2024年1月10日更新日志【2024.01版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.01中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 物品栏格子的动态添加和锁定 在过去,每个物品栏的格子并非独立的数编节点,而是物品栏节点的子属性。但为了给物品栏系统添加新的功能,我们也为物品栏格子增加了独立的节点类型。 点击数据编辑器左侧列表左上角的齿轮可以勾选并显示独立物品栏格子数编类型。用户将可以在这里添加
2023年8月24日更新日志
法球系统 为了令用户能够更加容易地实现Moba类游戏的机制,星火编辑器实装了法球系统作为本次更新的重头戏。这一系统将能涵盖《魔兽争霸3》、《星际争霸2》、《风暴英雄》、《DoTA2》等市面上RTS\Moba类游戏中的法球实现。 数据编辑器中增加了主动法球技能模版、被动法球技能模版、法球物品模版等等全新的模版,方便用户通过这些模版快捷地生产法球类型的技能和物品。 法球系统和主要分为主动式法球和被动式
2023年8月10日更新日志
多段连招技能配置优化 自从之前的更新中加入了多段连招技能以后,我们收到了一些相关的反馈。有时候用户可能希望每一次施法都提升技能阶段,但每次都得执行一个修改技能阶段的节点。而另一些情况下,用户设计的多段连招技能可能每一段的效果都差别极大,在同一个效果树蓝图中通过公式来进行分支过滤可能会比较繁琐。 针对这些情况,我们进一步简化了多段连招技能的配置方式,多段连招技能获得了以下两个勾选标旗: 『每次施法自
2023年7月31日更新日志
数编节点类型编辑器 在星火编辑器用户中一直流传着这样一种传说:星火编辑器将来会允许完全自定义数编节点的结构。 在经历了几个月的画饼以后,星火开发组终于推出了数编类型编辑器的第一个测试版本。 为了更好地体现数据编辑器和触发编辑器的一体性。我们将数编类型编辑器的入口放在了触发编辑器中。 在触发编辑器的左下角新增了一个显示自定义数编类型的选项,在勾选后,触发编辑器的树状图中将会出现一个当前地图的数编类型
2024年2月26日更新日志【2024.02版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.02中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。 【重要更新】项目资源改动 在过去,当开发者需要修改一个官方资源时,需要对此资源进行『另存为』,这将产生一个新ID的资源。 虽然这样的设计让开发者对项目资源有了足够的掌握度,也方便了需要改变的资源在不同项目中使用时的便利性,但是这样的设计导致资源无法复用。 例如
2023年10月26日更新日志
玩家和队伍配置面板 在以前,数据编辑器中玩家配置节点中玩家和队伍的配置方式不是十分直观,而且玩家设置存在各种特殊规则,随意修改可能会造成项目无法正常运行。 为了解决这一问题,我们为项目的玩家和队伍设置单独添加了更友好的设置窗体。 现在用户可以通过 项目设置->玩家属性配置来打开玩家属性设置面板。 在该界面下,用户可以创建任意数量的队伍和玩家槽位,并为它们分配名称。并可指定各个玩家槽位所属的队伍、是