关于ss0赛季改版带来的节奏和后续游戏运营思路的思考🤔!
首先近期的taptap区和bilibili因为ss0赛季改版骂声一片,很大原因是因为动了牢玩家的蛋糕🍰 那么一个游戏要发展,一个公司要盈利,遇到瓶颈要改革是在所难免的事情,所以近期的节奏我只能说错了就改,立正挨打,把福利和补偿拉满,尽量撑过这个赛季,记笔记,重点后面会说。 好了,上面分析了表面原因,那么现在来分析一下底层逻辑以及说一下如何避免类似的事情发生。 从逻辑上来看,赛季游戏每个赛季都必
关于ss0试炼之地氪金点建议,望元前策划采纳。
看了今天的视频,感觉氪金点还是少了,固定红玉150是个很好的改动。 但是红玉固定之后就带来了后续氪金点乏力的问题!这关乎后续能不能更新到ss10赛季的生死存亡问题。所以我慎重思考了一下。尽量把这个试炼之塔的氪金点建议提得详细一点,那么下面开始了。 首先,排行榜的存在就是氪金点的有效途径之一,追求榜一那肯定是大佬存在,所以榜一非肝即氪,亦或又肝又氪!毕竟一般日活玩家只会追求红玉就算球⚽️。(用户画
最后一次爆料贴总算把羁绊放出来了,牢吗?
没截错图的话,第一第二羁绊总共12个(9个老羁绊+3个新羁绊) 老羁绊:神圣守卫 狮子核心 引力新星 风暴聚集 重型弹药 分裂 扩散 效果增幅 弹射 新羁绊:元素核心 自然核心 鬼影迷踪 需要锻造才能有概率获得或者氪得的第三羁绊总共20个(14个老羁绊+6个新羁绊) 老羁绊:绝对专注 能量护盾 疾风骤雨 锁定目标 箭矢改良 双重打击 双重新星 法术回想 生命吸取 统帅力 羁绊召唤 厄运 均衡之
刚玩了几天更新了
啥也不懂 刚凑了套破烂流领主就更新了,下面该怎么玩[表情_捂脸哭]#元气骑士前传ss0赛季#元气骑士前传SS0赛季#元气骑士前传SS0赛季
关于专精问题我说一下
满级专精是否出应不应该出现在奖池里面。也就是说我飞饼盾牌弹射专精满级,我再去抽专精池子,奖池里面必须不可能再出现盾牌弹射专精的技能。你要是不改哥们绝对不陪你了。[表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气][表情_生气]#元气骑士前传 #元气骑士前传新赛季 #元气骑士前传ss0赛季#元气骑士前传SS0赛季#元气骑士前传SS0赛季
老玩家谈装备改动
我是从S0一直玩到现在的玩家,对于这次装备改动我觉得改的有好有坏,我主观偏好的方向。 先说好处: ①词条多了,属性多了,后面可以追求更高的伤害和上限。 ②锻造等级的加入也可以帮助我们提升伤害和生存,所有词条相当于:前缀➕后缀➕等级锻造,词条很多。 ③火山石可以刷出来,词条的等级可以依靠火山石来改变,这样很容易就能得到橙色词条。 ④一个装备可以有三个羁绊(BOSS羁绊改为传奇效果这里不算)这样就能搭
料长关于联机功能的延迟上线的理解
一、开发的复杂性 游戏开发本身就是一个极为复杂的过程,特别是像《元气骑士前传》这样充满丰富内容的游戏。一个功能的上线不仅仅是简单地添加一个功能模块,而是需要确保它与游戏现有的各个系统完美融合。在SS0重生赛季进行如此多的改动之后,联机功能所涉及的网络连接、数据交互、不同设备间的兼容性等众多复杂因素都需要精心调试。这就好比在一个庞大而精密的机械装置中加入一个新的齿轮,要保证这个新齿轮与所有其他部件都
【发帖叨叨】元气老玩家近期的一些感受
说实话,我是一个很迟钝的人,什么东西没有到手上试过一般不会意识到这是怎样一个东西。因为有着这样的自我认知,所以前瞻发言这种事情也做得很少。 但是最近论坛也好B站也好,讨论的氛围都让我感到有些低迷,所以正好趁着这个机会分享一点自己的心路历程: 刚从元气骑士转战前传的时候,上手就不自觉跟元气进行对比,一比较就显得很肝,毕竟上来就是赛季的模式,还没有预计的持续时间,会下意识有点紧迫感。所以当时就立马买了
SS0新赛季?我们充满期待!
一场不容错过的游戏盛宴 《元气骑士前传》的SS0赛季名为“重生”,这个名字本身就蕴含着无限的可能。从剧情角度来看,围绕村长的牺牲展开后续故事,这就像是在游戏世界中点燃了一把火,推动着骑士们踏上寻找重生之路。每一个关卡都不仅仅是简单的战斗场景,更像是在逐渐揭开一段被尘封的传奇历史的面纱。在之前的游玩过程中,我就深深被游戏的剧情所吸引。那些充满悬念的情节设置,让我在每次过关后都迫不及待地想要知道接下来
ss0自然使两千五轻松上红玉
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