兵种主动技能不知道怎么用,点了按扭没反应,架设单位方向调整麻烦,能改改吗?
这游戏劣势基本没有翻盘的希望,还有就是可能是因为是测试版的原因画质不高,个人希望地图上的资源点可以分开一点,视角可以像‘’英雄连‘’一样自由调整,最后一点真心希望出个PVE。 总的来说做为手机上为数不多的RTS游戏,这游戏比起别的挂着RTS的名头的游戏已经很好了,真心推荐这个游戏。
我现在知道为啥叫王牌坦克了,合着出坦克才能赢。行,我理解。但是为什么节奏这么快啊,慢一点啊,,不要求你1个小时,最起码20分钟可以不,多一点前期中期的博弈。现在把把3分钟对面坦克开我脸上
100场战斗胜率就三分之一
扛不住压力都不想上线了,希望搞个沙盒模式阵营对抗还能跟阵营玩家大部队后面混混。目前这模式还是太枯燥乏味又打的憋屈,不完全是操作技术差的原因,卡牌兵种属性压制也让人非常难受,太容易劝退这种类型的新手玩家和手残党
添加与对面交流的功能
战地版的皇室战争
别人皇室战争至少每张卡都能用,但是这个游戏上位代替卡太多了,品质越好越有用,低等卡几乎没什么用。游戏发展到中后期的运营模式估计基本上就是和皇室战争一模一样。强的卡牌碾压性太强,就以反坦克炮为例,白卡70穿甲,紫卡140的穿甲,那谁会用白卡?白卡除了过度期用基本上后面一无是处。你又不二次元漂亮妹妹游戏,你是一款竞争对抗游戏,如果说卡牌差距太大势必以后会陷入数值怪的怪圈。这类型游戏要的是公平对抗,而不
获胜机制有点不好比如我们这方分数低最后all in的占点的时候那个点的数值还在掉,这导致我们这边仗打赢了游戏输了,而且你这游戏的资源有点离谱三种,玩家要么去占点,要么去抢资源,太单调了,最后这个策略性我感觉你作为rts就离谱不过手机游戏能理解,整成这样已经不错了
用折叠屏玩是真模糊啊
这游戏画质优化好了 大屏的体验应该会挺好的 折叠屏和pad应该会挺爽 看的远 手指能点到的地方会变多
建议
2V2总有人进游戏就挂机,极其影响体验,建议增加举报或者拉黑功能,增加信誉度功能,扣的分到一定程度禁止打2v2
延迟太高,卡死了,剩余40多GB都不够