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伊洛纳
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快可玲
2022/4/5
近战/远程强度的计算——适用于双手挥舞/格斗/剑盾/投掷/射击
近战/远程强度的计算公式为(最高波动面板/2+最低波动面板/2)*近战/远程强度系数 近战/远程强度系数自带约0.885,剩余的由防御穿透提供 狩猎时刻提供的防御穿透不参与计算 本帖讨论的近战/远程强度其主体均为200级 (ps:该公式似乎不受等级影响,可以用来推算怪物的面板) 以下为防御穿透与近战/远程强度系数的对应值: 左防御穿透,右近战/远程强度系数,括号内为每1%防御穿透所提供的近战/远程
三国大吕布
2022/3/26
《地狱使徒》相关攻击力加成叠加方式
结论:面板攻击力=原面板攻击力×(1+活武器加成+星耀加成+战士甲加成+虎头鞋加成)×(1+海洋之心加成+猫锤buff加成)×(1+冲锋加成+连击点加成)×(1+地狱舞步长杆加成) 地狱使徒新增三个攻击力加成,冲锋加成、连击点加成、地狱舞步对长杆的加成,这三种加成与原来的活武器、海洋之心等之间是什么样的计算关系呢?本帖主要解决此问题 关于活武器、海洋之心等加成计算关系我以前有个帖子, 结论:面
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不开心
2019/10/20
【非官方】魔法技能伤害计算及加成方式——超长数据贴
前言:最近肝的有点凶,越发觉得无聊,由于上次在tap,贴吧等地方未能寻求到伤害计算方式,以及减伤原理,因此突发奇想,自己动手推导一下,也许是个人对数据比较感兴趣,也比较喜欢专研各种游戏算法公式等,于是就有了一下东东,花了一天多的时间整理和推导得出以下结论跟大家分享一下。 目录:一、懒人专区(结论) 二、公式部分 三、理论推导过程 一、懒人专区(直接上结论): 先上图了解本贴相关
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已经到底了
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