能不能也出个宝石互换啊!?
用的法刺单挂肥蕾,之前都换了真实和攻击宝石,现在羁绊系统只能转弓刺用精灵泉,但就不好再上肥蕾用猪脚输出了,以前换了穿攻宝石等于都浪费了!
受不了了,难道没人提过这个建议吗?
推一层图就要回城换个技能实在是太没人性化了,难道没考虑过把换技能的界面换到主楼层吗?这个设置简直了,极差的游戏体验,尤其是不能自动要推个几千几百层的,是个劝退的肝点,本来手动推图就过肝了,强行增加繁琐度
这次这个战力怎么算的啊才加了40万左右原本我是稳前五十的现在七十多名而且我去竞技场狙高我50万战力的还狙赢了突然就酸了是怎么回事
可以出点新时装吗
战斗统计那个地方能不能出一个统计秒伤的功能呢
我看别的地方好像有统计秒伤,战斗统计里能不能直接加上,方便看一下英雄的输出情况。
求策划下期恒晶up多加一个 每次活动新恒晶都要占个坑 本来就一个月才能轮一次 新英雄一占拖到两个月一次
关于武具升级经验的建议
建议武具升级添加一个升级粉尘,一粉尘相当于一经验。比如武具升级需要8000,把几个武具加进去有10000,多余的2000就成了升级粉尘放入背包,这样比较不亏经验。比如升武具最后一级的时候把背包多余武具加进去还差521,这时候就可以添加521个升级粉尘。就很nice
关于羁绊系统的一丶建议
个人建议,应该提高炫彩加品质和恒晶英雄的在羁绊系统中的权重希望的改动:一个炫彩加恒晶+两个炫彩加钻石,剩下两个英雄品质到炫彩(或者彩+),当前羁绊的加成达到上限,然后着手准备第二组羁绊,每组羁绊最后几档改成R3一千层奖励那样,达到之后领取称号头像时装之类的奖励以下是一些牢骚:赤玉出来之后,费心费力搞出来的炫彩加恒晶成了笑话,恒晶投资在武具上收益完爆大锅现在的羁绊系统也是,如果不是有700
把芙蕾雅的技能改成必定暴击好不好呀
刚才打算随便推个10层,结果中间有一层连着三次芙蕾雅技能给了却都没暴击,只好承认脸黑打了4次,就感觉这个97%其实有点尴尬。想来芙蕾雅的设计,就是给一次技能暴击的机会来让主角打伤害,一般也都默认是这样,可一旦撞见这个非酋概率就让人蛋碎了,明明不是我技能没躲掉,也不是我打不过去,但就少了那次暴击的伤害非得重头再来一次,一次就算了还两次,结果两次还不行第三次也来了……体验巨降,私以为还不如直接把这3
锻造材料产出跟不上消耗啊,能不能增加产出啊加个副本啥的