单怪解析篇(漆黑组件—后排输出)
技能1详细数值:漆黑组件每秒回复13能量,拥有100能量时立刻发动拟态,漆黑组件对距离最近的未曾拟态过的己方怪兽进行拟态(全部都曾被拟态过则只拟态距离最近),漆黑组件获得攻击力x150%的护盾,持续15秒,如果漆黑组件拟态对象为远古族怪兽,会额外使敌方所有怪兽能量上限降低60%,持续2.5秒,该效果被清除时会立刻造成漆黑组件攻击力x100%的区域伤害(60码),且扣减40能量【解析】技能1看
视频第5秒,敌方气阵亡 视频第8秒,己方无阵亡 视频1分05秒,敌方日阵亡 视频1分08秒,敌方魅阵亡(影击杀) 视频1分37秒,敌方星阵亡#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利
漆黑技能省流
技能图一览已知漆黑的技能表现以及身上的变化如下省流:当漆黑身上无颜色变化,当漆黑身上出现远古图案,即漆黑复制了远古怪兽左上变红,复制了祖龙族左下变金,复制了木偶族右上变紫,复制了尸鬼族右下变蓝,复制了星灵族【漆黑技能效果】注:主要都是根据视频表现一些个人的猜测,实际以上线为主视频中的第8秒 漆黑复制了日夕,漆黑身上出现了远古图案,在此期间漆黑也a了5下,不排除漆黑是个靠平a触发
国家队第8期—火龙
这套非常吃练度,技能需求非常高,不能做到每个怪兽最低4个满技能的话建议慎玩!!!这套阵容特色是低速高霸气,通过前排俩肉的不断拉扯以及吸收伤害,最后配合上气跟日的减益挂上,最后让魅来收割【优点】:不会那么怕多前排阵容,火神的封印.debuff、还有自身的高额免伤,腾龙的偏移,魅的偏移,都能有效抗住对面多前排的伤害,能跟对面前排进行多次拉扯【缺点】:如果当你这个阵容能跟前排进行多段拉扯,那么遇到
【超2攻略】单前龙蛋拉扯“墙杀”阵容
做为一个喜欢超进化物语的玩家,从《超1》玩到《超2》,中氪玩家,换了不少阵容,给大家分享一个“墙杀”阵容:腾龙、∞、气奥、光囚、主序•日夕腾龙:做为龙年新怪,经历版本沉淀,强度不必多说,大家都了解。单腾龙前排更容易给对面挂上debuff,大概率镇魂技能失效,有效减少对面buff覆盖率,并提供群体偏移,配合∞有1+1>2的效果,自身有高额免伤➕高频偏移,非常肉,就是免伤冷却有些长,∞小怪帮忙分担伤
【超二攻略】 配队思路之版本答案1!
超二1.2新春版本更新了新生英雄腾龙,腾龙12s/次的集体偏移和纯肉盾的定位机制对配队思路带来了深刻的变化我简述为以下几点: 1.破面巨像从此彻底落幕配队的舞台,20s/次的集体偏移和较低的坦度已经不够看了,彻底沦为了“假红”。 2.一定程度上解放了盾主,腾龙先天的高血低攻以及一技能差不多四秒一次的单独偏移和三技能【卧龙·瑞兽】40%-88%的12s减伤让其坦度拉满,几乎能达到了独挡一面的程度
【超二攻略】配队思路之版本答案2!
3.五位英雄各自辅助作用 日夕可以加血,续航团队作战能力,赋能攻击力,易伤效果。 魅妆高频真实伤害,区域集体无敌,个体3.2s/次偏移(练度拉满)[点赞]。 气奥增减buff、debuff,顶级工具人。 ♾️吃白虎防切,魔物爆炸击退前排,自身也有一定坦度。 腾龙集体偏移、普攻降维让对手降回血,无法叠增益。神灵选择: 我自己的是, 麒麟一次,白虎两次,朱雀一次。 白虎和朱雀的作用
怪兽小tips—气奥篇
气奥当前版本比较推荐带稳固放队伍中的第4号位,能有效躲避白虎(前提是必须带屠戮!!!)下图是带稳固的 气奥 吃了”白虎“位移的距离下图是不带稳固的 气奥 吃了”白虎“位移的距离屠戮气奥带屠戮差不多是在3.5—3.8秒触发第一次技能,此时刚好是能缩回去的,这样是能完全避免白虎带来的拉的不带屠戮差不多是在4秒—5秒左右才触发第一次技能带屠戮连锁反应2当你技能释放频率变快,那也就是说你的破
【超2攻略】原创阵容10【龙蛋】【蛋腾】
龙出来之前就有想法的一套阵容,优点:不怕月,【不怕同质量四前,打不了高稳四前】【新年快乐】 伤害叠加攻式,日加44基础。然后在这个基础上蛋加55,暴怒加70.80%。日气加40,60对面受到伤害的乘区,魅技能在4000攻的基础下涨到2.5万,2.5万攻技能满级是5万真伤。加上日气的增伤乘区,伤害翻倍。一秒3下,实际只有两下,加上追击【秒伤二十万】一般对面
求指点,pve和pvp
如题