壹路同行-幽冥魔鳄属性皮肤推荐
可以考虑出个属性皮肤,穿上之后同属性可获得原属性加成效果,或获得双属性的buff。
壹路同行-通天灵猴皮肤
帅气的皮肤参考大笑大笑大笑
编辑队伍选择上需要优化,选好上阵队伍,点击挑战还是原来的出战队伍,那编辑队伍的意义何在?开心[表情_开心]
壹路同行-优化建议:符石分解
每个酋长们应该都会遇到相同的问题,从1阶、2阶、3、4、5、6、7、8、9或更高阶的守护符石以及攻击符石的打造上,会遇到需要分解的情况,通常直接将符石升级的情况也是存在,但除非是特效或加成高的情况下才会选择保留升级,否则通常是选择重新打造高阶的符石。在特效或者加成效果符石众多的情况下,这样的符石我们会选择留下去因应不同场景切换使用,比如打悬赏或PVE活动,我会将辅助或控制全换成攻击%或其它特效,
壹路同行-优化建议:宠物坐骑或跟随系统
这部份我建议是可以将自己所拥有的宠物,都可以当做坐骑来骑,并且可以为自己的坐骑打扮,可以透过活动去获得坐骑的穿着服装、挂式、吊饰等等。再或者,可以开启宠物跟随系统,有宠物跟随模式,界面上也更丰富灵动。
壹路同行-优化建议:新神器建议
神器上的更新跟平衡还需优化,宠物上增加负面增益的宠物已然非常多样,如最近新出的雷灵、魔鳄,控制、毒伤,但神器上消除负面增益目前所知仅有两个,三星的枯藤法杖:释放技能驱散技能目标1个负面状态,缺点:仅4个单位,且现在负面增益太多仅驱散1个实在太少,虽说枯藤的主要作用是回血+复活,五星的龙脉琼华:祝福状态下,单位血量首次低于35%时,驱散自身所有负面状态(包括控制),单场战斗仅触发一次,缺点:通常你血
壹路同行-优化建议:遗迹爬塔部份
※在队伍的选择切换上,会出现一个需要优化改善的地方,以便于酋长们的操作,如队伍1为强攻带闪电精灵对战敌方A阵容,队伍二为法师带烈焰精灵对战敌方B阵容,但将队伍1强攻切换对战敌方B阵容时,精灵还是在原来的法队烈焰精灵,这样两边的精灵就得需要重新设定,非常麻烦。要知道,在爬塔的过程中,会因应敌方阵容不同,而不断去切换其对战队伍,所以这个动作在每次切换上都需要重新设定,异常麻烦。所以希望在切换时,可以
壹路同行-优化建议:龙魂遗迹
※第一,打遗迹时,在选择队伍上难以点击选择,必须点击方框打勾了才行,方框太小在点击时有点不便于酋长们操作,有时后以为点到了跳出去看,但其实没点到需要重新回到选择队伍上再重新点,建议是能够在选择队伍上,直接点击队伍或着勾选方框即完成选择,以及成功行动时应该有文字提示,如队伍A成功出阵。※第二,遗迹的出阵界面有点混乱,建议可以增加几个可视化选择,1.如界面上可视化可选择仅出现自己队伍的画面,比较清楚
水系SP宠 - 幽冥魔鳄(养成建议)
水系SP宠 - 幽冥魔鳄(养成建议)【小名】:鳄鱼、魔鳄、黑鳄、鳄霸【抽蛋难度】:★★★★☆【宠物强度】:★★★☆☆【特点】:毒伤强化,群体伤害。【下位替代】:鲲鲲。【定位】:建议水系队伍使用。【兽灵】:烈焰暴龙4件套+新兽灵风暴轰龙2件套,水系主打毒伤,回合越多,毒爆发才能开始体现。【龙骨效果】:攻击百分比优先、生命百分比其次。【通用龙骨】:狂毒(首要)+火毒(次要)。【50
壹路同行,周年庆宠物攻略
值此周年庆版本,首先祝贺最后的原始人一周岁生日快乐!也希望在新的一年里,原始人官方能够继续创作有趣的游戏内容,玩家也能够收获更多的快乐和友谊。﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉﹉周年庆双宠登陆,通天灵猴和幽冥魔鳄,下面分享一下我的个人见解。首先是土系强攻[通天灵猴]强度:★★★★★土系适配度:★★★★★入手推荐:土系必养,有志于混搭的风系、水系(魔鳄)也比较推荐。灵猴引入了强制