北平区一些个人建议
北平区一些个人建议,希望游戏制作团队能看到。这样建议的出发点是平衡武将,避免出现1超2超的现象,避免废武将废战法,若感兴趣,可以进一步完善。😅同道玩家嘴下留情。建议:一、新增部队状态1.伪报:跳过普通攻击和计略攻击获得途径:计略战法2.激昂:普攻伤害为平时120%获得途径:连续2场作战胜利、计略战法3.会心:普攻30%几率造成暴击效果,伤害为普攻上伤害的150%获得途径:甘宁血脉
任务系统整改意见征求
我们的任务系统已经在【北平区】试行了一段时间,期间出了不少问题,目前均已修正。下一步就是应用到其它区,在这之前,还想听听大家的意见调整优化一下。比如:1,奖励幅度是否合理? 具体哪一部分不合理?应该如何调整?2,是否需要增加任务分支? 具体是那个分支,如何体现?还望玩家不吝赐教!
关于水军反馈
现在水军只能在两岸之间的水路行军,不能顺江流行军,对于用水军防守很不利,希望增加水道能够顺江行军,如图二标记示意。
阵型设计尴尬,除长蛇锥行矢锋其他没人用。
游戏设计上地块分地形,一片一片连在一起的密林.平原.山地,是想突出地形玩法吧,但地形只和阵型有关,结果阵型和地形两个游戏内容一起拉胯。希望加强一下吧,比如这地形对策略战法的发动几率,攻击战法伤害效果,队伍的行军速度,围困的几率,普攻的伤害,最大投入兵力限制。总之阵型和地形肯定是要一起改动的,要么一起删掉,要么一起加强。以上是从汝南区游戏体验反馈。
投票挑衅调整意征求稿
我们异常类状态有三个,分别是:1,混乱。无法反击、普通攻击和发动战法,但可以移动2,止步。无法移动3,挑衅。对挑衅目标强制攻击,无法反击非挑衅目标的攻击。最近收到反馈,指出这个挑衅为三者最弱,没有存在感,可以调整成被挑衅后无法发动战法,杀红了眼应该也不会考虑战动发动时机了。关于这个改动,我想听听大家的意见。
没人觉得赌场的收益影响平衡了吗
三场赛事下来,商店买东西动不动大几万十几万,我士族排名十几,一年收入也才四五十万,商店还有啥用?交易还有价值吗合着我赌中了才有的玩?这游戏赌性这么大的吗
NPC家中有600兵,周围有二级地,有历史武将为啥不出来打地皮呢
势力内能加个简单聊天不
很多种田小势力,没人组建qq群,游戏里能不能加个简单的聊天功能,不用实时通讯,沟通下攻城时间啥的哪怕类似任务发布之类的也行啊
行军指令 占领目标的方式
占领目标的方式只有目标村镇和经过的所有村镇,希望增加一种,所有中继和目标村镇
势力拍卖分红不太公平,组队模式有没有搞头
一个框架提供参考!势力成员可以进行组队,打出来的物资进入势力仓库,拍卖所得资金90%由队伍成员平分,10%进入势力资金,这个比例也可以由玩家投票决定,队长带队分成可以多一点。目的其一,让物资分更加配公平轻松。相信各势力内部负责分配物资的管理都很头大吧!目的其二,盘活势力拍卖和势票交易。现在的拍卖被称为势力仓库可见其形同虚设,势票交易量也是少得可怜,如果大家真正使用拍卖功能,那么这10%的势力资