多面手难度5思路
武器选择树枝,12个树枝伤害加成非常可观,几乎可以忽略多面手的debuff,而且6原始武器加成提供的生命可以极大幅度提高前中期的容错率加点方面,前期选择近战伤害,收获,攻速中后期选择生命再生,护甲,闪避,百分百伤害,最大生命放弃暴击率,生命窃取等无用属性如果见到医疗炮台,几乎必拿,生存体验提升好几个档次,加经验值和收获的道具碰到必拿,经验获取可观可在加点方面直接放弃最大生命,只吃等级的生命
无敌了,又卡又无聊
给点小建议
越玩越上瘾啊哈哈哈我是没有看广告的 就是自己随心玩 可以参考一下我的👉👈角色:首先是角色选择这方面我一开始用的是游侠 这个是比较推荐的 它前期除了我们选择的一个武器以外还自带一把手枪 后来打通关危险2(好像是)就解锁全能者了 全能者比游侠好一些 打到后面可以选择全能者(我只用过这两个 有其他的你们可以推荐)武器:武器我就按照它给推荐的冲锋枪 我是有了冲锋枪以后买武器就只****
猎人
手机上的猎人对玩家太不友好,没收获发育慢,生命修改身板脆,十字弩索敌问题清怪慢,还不好操作。真玩还得是匕首,杀怪就有钱,0收获19关一关一千三,怪堆洗澡站撸BOSS,随便打打都能赢。道具选择可以多拿点发育类道具加快成型,属性选择攻速=近战>暴击=范围>再生/生命/护甲/移速/闪避,可以点点幸运,二三十就够用
原版农夫不sl过难度5无尽思路(利用bug)
bug1:构建物凭空增加描述:每次大退游戏然后合成修枝剪刀或者扳手,进入战斗,你会发现多了一个构建物,而且这个构建物不会随着你卖装备而消失。bug2:辣酱伤害计算bug,导致输出爆炸描述:伤害增加计算了两次,比如生命值10w,全局伤害1000%,爆炸200%,那么眼球伤害为55w,辣酱伤害接近845w。思路:1、前期通过bug1叠收获,26波开始转土豆发射器,后面商店只买眼球(适量)、狩猎战利
强盗流大嗓门,来钱比网络主播还快(无天赋卡)
自带百分自带50%增加敌人加10大蒜5老鼠,直接加150%的敌人,全是钱,让你在15波以后就体验经济爆炸的感觉
#游戏种草计划#游戏资讯
大壮
大壮用修枝剪刀玩收获意外的简单,无尽肯定是不行了,打难度五轻轻松松。道具选择树,花园和发育类,属性选择生命=收获>近战=攻速>护甲=生命回复,发育起来站着不动打boss,血线过半吃两口奶接着撸
理伦上无限穿无限追踪无限增伤