怎么说呢,看了视频,enmmm太花里胡哨了,说真的,现在已经光污染了,不如想想怎么设计技能更能突出这个角色,更加符合这个角色的性格,因为是IP游戏吗。而不是个个都是大范围,全屏技能,太麻了。技能打击到加上些许屏幕振动,打击感不就来了,或者技能打击到怪物,怪物小幅度抖动什么的。去掉所谓的大招动画,拉大镜头,改成直接释放。放一个大招看一个动画太腻味了。或者是说部分技能释放转换视角,这新机制出路不就来了嘛……你既然都做横版3d了,那肯定是优先考虑多角度展现啊,毕竟拉个镜头的事儿,又不是2d重头再来。还有2023了,这种类型游戏,来点新机制,别搞什么固定职业开局选了,格局打开无职业,携带不同守护灵,技能更变,这职业丰富度不一下子提升上来了,耐玩性不有了嘛