排序方式
玩家内卷的原罪竟然是因为?《魂》之首测扮演boss体验
我就哈哈哈哈!今天大家都69级了,然后!16星星盘boss就卷起来了! 😂我和小伙伴们今天刷了20来次星盘,刚开始还以为是bug了,怎么刚进图就被灭队回城?后来发现boss头顶玩家的名字。。。就,我好叭!学会了,然后我也去体验了一番卷卷卷,哈哈哈! 有几个玩家特别可爱,说:我bug了。。。站不起来,哈哈哈其实是我连着扔了两个大招,怕他着急就在附近频道发个小表情,告诉他是玩家在操作boss鲨人,嗷! 还有一个玩家说:哥们别跑了。嗯。。。其实是我进 图以后发现技能那里空空如也,boss我bug了😂只能在地图里跟你们绕圈圈玩咯 挺好玩的,但是技能不要扔的太频繁/太不当人。。。 总得来说挺有意思的,但是进图有时候会很卡,还有技能消失和卡视野的bug
魂首测体验
首测问题太多了,操作体验太差了,给我的感觉就是操作十分卡顿,不流畅,很生硬,没什么打击感,mmo手游类型的通病,个人认为魂要是把优化好玩家操作体验(比如技能,普通攻击和人物移动之间的衔接),然后打击感也得有点吧,当然不需要很强的打击感。还有就是要是加点闪避才好提升操作体验吧,就比如闪避需要体力值(长按闪避可以进入疾跑,也会消耗体力值),有个0.5秒的间隔,体力值耗光就无法闪避或疾跑,需要慢慢恢复(体力值的显示条会在十秒或十几秒回满)。BOSS和小怪这些也一样该增强,太生硬了。既然魂的标签是高自由度开放世界,那操作必然得是重点,然后再是画质以及画面场景等。魂的这个风格还是可以的,当然还得慢慢优化,游戏的画风我个人认为挺舒服的,很护肝,因为挂机起来挺放松的,没有战力系统。当然其实魂确实和山海等一众游戏没得比。不过我还是很期待魂能做好的,愿魂能越做越好,有所创新。 魂我想也不是单纯的mmo游戏,慢慢改进会好的。