有一点单调吧,所有技能各自为战,没啥联动,如果我来提建议的话就是把一部分技能做成别的技能的辅助,比如说燃烧弹,就是在别的技能伤害后附加持续伤害,回旋镖,就是射出去的子弹还能返回造成2次伤害,追风就是子弹带击退,震地锤是带击晕,驭雷带迟缓等等;另一部分技能就主要控制弹道,远近程,有没追踪之类的。
反正目前技能就是各打各的,功能很明确,所以好像也没啥流派可选。
大概就三套打法?一套近战,主要靠伤害阵旋转斧贴身输出;一套远战,全图游走,主要靠有目标的远程打击进行输出;再就是远近搭配,每个技能各司其职。无论哪套基本必带的是伤害阵,其次追风,伤害阵处理绿色小球,追风开路,有这两样基本上就能无伤。