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伊甸之战
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游乐场欢乐多

才做时段任务时,忘记重新搭配牌组了。选定的牌组是上周公会任务21#“使用充能兵60次”的特定牌组。 结果游乐场胜局欢乐多,于是换号继续匹配又玩了几局。

原创共和卡组小费速攻流 亲测,顶着等压打上1500,克制异种,大费兽族,共和主流卡组。怕帝国小费感应流,兽族房子流。跟动物园对半开 思路:既然大后排会被切就干脆不带,带的后排少更容易被切。炮兵生存能力强是吃对面费用的关键。 车是辅助,是辅助!慎用,要先确认用炮兵和狙击手吃了费用。拿车防下对面最弱一波在补枪兵炮兵反打,可以让车抗但不能让车被打死在家里。反打给压力切忌all in。前置狙击手偷塔+吸引对面费用,法术吃对面后排+蹭塔,空投偷家逼对面亏费防是基本思路。炮兵单反也能有力破坏对方节奏 把战斗集中在自家和对面家里,不能中场葫芦娃救爷爷。对面坦克,小丑,无面,自爆怪解场就送给他,企图买血就补刀,血量能顺一点是一点,顺不到也要节省费用。逼出对面核心在赚费解掉一样是优势。 看到房子,充能塔果断炸掉,防守要用几个肉盾肉身嘲讽,返场最多补个空投,遇到大怪不要硬刚,想办法用隐刀和狙击手对付实在不行用肉盾拖。枪兵尽量集火高伤单位,不管前排后排 忠胜可换爆破和罗萨琳,忠胜偏进攻,另外两个偏防反。前锋,里欧,猛男,川顿可以任意互换作轻坦克,不能带坦克或硬甲兽因为返场不能保护枪兵而且枪兵一死自己没战斗力。狙击手吃首攻,不能换成抛腐和充能。充能塔拖节奏,需要大后排,不能带。
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