开发日志20250215 - 宠物比赛
昨天看了医生,不是完全骨折,可以吃些药,多休息,不做重物,一个月就能好,现在起床要媳妇帮忙拉才能起来,不然会很痛,不过起来之后工作还是没问题,只是不能大动,虽然会影响开发速度,但也是不幸中的大幸,经过这次以后都不敢乱用力了。今天睡得比较久,需要多休息,刚吃完药,处理点客服事情后就开始开发。目前进度:下午1点半1.修复伙伴大师有时候两者距离较远时不动的问题2.更换伙伴大师的背景音乐3
开发日志20250215 -停工
最近搬家具时用力过度,左边肋骨啪了一声,四年前摔倒此处骨折过,一直都没好全,这次又受伤了,因此今天出门看医生去了,今日应该不会开发什么。关于抽奖兑换码是按照概率定好了中奖宠物,防止工作室倒卖,因此兑换码没有显示宠物名字,兑换后材才能看到哪个宠物。伙伴大师模式除了原有规则,还有另一个规则,如果打败对手后,下个对手没有在时限内打败他,则己方输。
开发日志20250214 - 宠物比赛
刚更新了单挑皇者比赛,今天修复一些bug,预计晚点会开始做 伙伴大师1vs1轮流战模式
开发日志20250213 - 宠物比赛
开发完善单挑模式的切磋和学习功能
开发日志20250212 - 宠物比赛
正在开发单挑皇者比赛流程
开发日志20250211 - 宠物比赛
继续制作比赛场景传统比赛场景:
开发日志20250210 - 宠物比赛
今日正在制作比赛场景数据大赛场景重制
开发日志20250209 - 宠物比赛
继续完成团战 阵型其他设定暂时有5种阵型可以选择,如果你选散阵防守,敌人选散阵进攻, 则会变成5队人单挑的情况实现选择阵型,保存,读取等功能代码完成:数据大赛强度上限总和统一50,3月比赛开始生效代码完成:漏洞裂缝开启能量减半,改为完成后开箱消耗另一半能量代码完成:新手支援奖励和额外资源从广告获得改为免费获得
开发日志20250208 - 宠物比赛
今天开发的是匹配机制如果单人会出现学习模式团战那些就只有两个选择比赛模式下午开始写匹配的规则和服务器代码。下午5点05分刚写好匹配规则,首次匹配-500~+500分区间,没有对手的话则-5000~+5000分区间,再没有的话就返回没有合适的对手。晚上22.44分 新增团战 阵型设定暂时有5种阵型可以选择,如果你选散阵防守,敌人选散阵进攻, 则会变成5队人单挑的情况
开发日志20250207 宠物比赛
新增排行榜奖励领取界面,实现显示奖励和领取当无法领取后,则显示次数界面新增比赛次数显示晚上完成了点击匹配选择难度,以及搜索ID找到对方,点击切磋或者学习技能,临时选择一个宠物去学习对方技能。搜索成功后出现对方配置点击切磋出现选择宠物界面,选择临时宠物去学习