更新记录成长
如题附带往期记录成长 - TapTaphttps://www.taptap.cn/topic/23097112?share_id=e8f66acdeb17&utm_medium=share&utm_source=copylink
神算子之工作的差距
总所周知,最赚钱的行业是农业/地产,那么他们谁更赚钱呢于是我用了三四个轮回不停拉等级做数据,得出来一个惊天结论:这俩赚钱方面大约是相等的说完结论再说经过:首先,等级其实不是很重要,重要的是:1,升级所需经验2,在升级所需经验相同时,获得工作的对比。如图,我以1.0e15/1.0e16/1.0e17为对比,(虽然这里为了简化图片数量只放了1.0e17)可以直观的看到,在升级所需经验相
浅谈新功能:基金会与防线建筑
我又来了啊这次更新对于新手玩家很友好,因为现在开反攻十分轻易了这次攻略主要解决两个难题:1,基金会有啥用2,防线建筑应该怎么配置。首先第一个。基金会的属性每次轮回不固定的,但是大体上都会增加最少10万文明值已经其他属性,如舰队值,每日恢复,幸福度等。即,反攻开启将会提前到7个轮回左右,比歼星炮还要快。很感谢游戏策划认真看了我不少关于新玩家玩法改进的帖子,真的在不断加快新玩家融入游戏
一些常说的
1快速赚钱 就是我们群里常说黑奴玩法,倍率低不建议使用此方法,老老实实9/8/6提升研究倍率!!!黑奴核心是投资,投资是按照你本金的金额来自动获得额外金钱的(可以在账单中看见),是目前最重要的收入来源指研究工作经验投资工资全部研究完毕后0/23.50/0的时间分配进行工作,精力不影响赚钱收入,只影响工作升级速度,这样可以快速获得更多的本金提升投资的赚钱速度,一般没有月卡的投资收入到达1
横向对比了一下,差距挺大的。图1是从23岁开始9休息,打工拉满,干到40岁之后转拉满研究的。图二是一直9休息,8打工,剩下时间研究的。不建炮就是有62年左右的发育这个自己判断我是先把前两个升到3700左右,三学位差不多3400,四科3800,商业拉到5000,投资拉到3500的样子,大概就是24岁,然后把生活质量拉到最低,休息9h,剩下时间拉满工作(1m左右)。等投资收益大约为干活收益15倍的时候(差不多40岁),不干活了,研究拉满,生活质量拉一拉。等日收益在30m的时候生活质量可以拉满了。
记录一下玩一个月的成果
玩了一个月了,期间断断续续,所以轮回次数才四十几次。游戏目前没开新的内容后期实在是无聊,只是一遍又一遍的打飞船。后期不需要攻略,基本上爱怎么玩就怎么玩。这里展示一下成果。目前几个主要的研究都满了,成就方面只差一个米其林900级感觉完不成,还有游戏时间成就要慢慢来,大概就这些了,等返攻计划看看有没有什么有意思的内容。还有原来的付费版与这个的数据不互通,希望解决。
最大化收益的整体思路
首先说明一点,每人的培养是不同的,但是大致是可以相同的。开局第一时间,设置40岁自动攻击舰队然后憋钱(如何憋钱之前有攻略,大致就是把赚钱科技用最快速度升到最高级,然后将所有时间分配到工作,取消除了每日打扫,投资收益以外全部花钱的生活。)憋钱根据每人的情缘进度以及轮回机遇,大致在33-38岁就能凑齐4.0t资金(没买银行皮肤是5.5t)。然后直接开全炮,建全部防线。注意:防线直接一起建造就
魔法之光舰队控速距工具-在线版
开发原因基于自己是萌新&微氪人物设定需极限存档缩小与上层梯队间距减少Excel依赖和频繁输入的困境萌新为我,我为萌新食用须知按需食用,无需另行无偿使用,切勿攻击使用说明点击这里开始使用 填入速度、攻击距离、出发时间和本轮回击败防线数点击任意空白位置,自动计算减少重复输入的麻烦,在填写完数据后点击"保存数据"如果填入的主力舰队速度在推荐速度表中显示,请不要研究速度类科技;反
冲击历史最高等级的游戏攻略,同时论证官方部分数值的不合理性
22.12.13修改:我现在195轮回,超时空系数3.2,已经可以完成米其林500级了。而小行星带防线和金星防线我在超时空系数2.5的时候就已经完成了。这其中有更新了机遇和增加了提神的原因,但也确实说明了我之前的计算有误。给制作组道歉,下次还敢毕竟成就里那个米其林900级放在那,这成就我说阴间没毛病吧以下为原帖—————因为有公式,所以发了图片。
行星防线具体建设1,萌新篇
身为萌新,我们要有萌新的意识。在所有行星防线建筑里面,有这几个属性:1,文明值2,文明值每日回复3,炮攻击力4,舰队值。通常来讲,萌新前期最需要考虑的是40岁极限轮回。因为打到11防线,获取太阳离子,是在舰队等级达到一定程度才会去考虑的,不然就前期那点舰队值,打个据点没十几天就回家休整换下一个舰队,消费大量双倍时间换一两个太阳粒子,太不值了。综上,这意味着能对萌新起作用的属性,只有