创作者个建议怎么说 这款游戏除了主角皮肤还算不错 其它的在和其它游戏比很一般 不知为什么制作者为什么不另辟蹊径 非要做这个已经饱和的题材 比如设计个单机的超市游戏 游戏可以2D画面呈现 没有太多要求 只要画工可以就像 内容可以打扫卫生 货物补货 货架摆放 雇员设计 购物人员语音什么单都有反复题材 为什么要拘泥在这类设计作品
Bug!
bug!!!bug!!!bug!!!(求官方看到并且改啊!!!)我已经在旅馆老板那里睡了n次了,可是一直都没有满血!!!事情的经过是这样的,在我看了N个广告,凑齐了金币之后,终于换到了我眼中的大boss(应该可以这么说吧)拿到手我一看,高魔一万血,石头人四千多血。嗯~很牛逼,虽然攒的久,广告也看了很多,但是有这么强的boss做小弟,也不算亏。当我带着小弟刷图的时候,发现我一万血的高魔一下就没了,
怎么说做的这个模块都不错。画质也不错。也挺细节。就是玩法比较。
什么时候优化一下战斗动作
哦,之前忘记说了,麻烦给随从设个装备优先级,都有精灵火矛了,结果拿了个骑士锤直接换了,我打怪的时候才发现怪怪的,又麻烦把它拿出来(N次!!!!)
这次更新不如上个版本,说说这次更新的体验1.这次更新没有上个版本流畅2.更新了锁定目标还行,但是一锁定之后野怪跟得了多动症一样一直围着你转圈跑,会很烦3.移动摇杆决定人物朝向完全可以去除,看着别扭,而且导致不锁定跟本打不中人,野怪也会背对着你攻击,体验太差其它问题暂时没有发现,还有被打入地底死亡的bug还没有修复
作者把BOOs血拉低点吧,现在就大猩猩打的过,其他打打我就遁地,请务必把地图做严实点啊
刚刚更新,其他不知道,东西可以直接到背包里面卖,就蛮舒服的,不用再找仓库员了,我还是提点小建议,铁匠那个装备和饰品,宝石还是分成三个模板,不然翻起来太费力了
为什么开始游戏就闪退啊
这次更新比以前更流畅了,佣兵多了也不卡,体验感极好