【实验室】“无尽源泉”的诞生历程
前言:有位矿工表示,作为矿工委员会,我们对石头的美术工艺效果绝对不能敷衍了事啊!于是,这位矿工坑了自己……这个不能敷衍了事的工作就交给他了。正篇:起初,矿工还并不在意。不就是石头吗?市面上做石头的技术已经很成熟了,存货有的是,随便挑别客气!于是便有了下图:这……也太画风不搭了吧?而且一股敷衍了事的油腻感迎面扑来。矿工委员会的小伙伴们一致决定:不行!重做!要清新一点的,剔透一点的,不那么
【实验室】次元壁挖掘日志(一)
人类是一种生活在四维世界的三维生物。三维便是指空间的“长宽高”,而第四维便是指时间。空间和时间,共同构成了我们所生活的宇宙。如果想要挖穿次元壁,首要解决的问题便是这个“时空问题”。——摘自矿工委员会某矿工语录很多事,都是说起来容易做起来难,就比如想在一块小小的屏幕里呈现“时空”。不积跬步无以至千里,最终目标虽然遥远,但幸运的是,我们有个明确的目标。想要呈现动态的时空,需要包含诸多元素,我们大概
【实验室】五彩斑斓的……白色?
※图片仅作材质演示,不代表最终效果及服装设计。#发现好游戏#游戏推荐#游戏安利#游戏讨论
【实验室】看了这个画面,鸵鸟和乌龟都沉默了。
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【实验室】它明明可以靠颜值,却还是要给大家整个活
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【实验室】次元壁挖掘日志(二)
上一篇我们讲到了动态环境的光,本篇我们则来浅谈一下风和雨。如果说,光是动态环境的基础地基,那么风便是动态环境的结构框架。在现实生活中,风有着无比重要的作用。大到气压、温差,小到飞絮、风帆,风在其中起到的作用无处不在。千万不要小看风对环境的影响,即便是巨石,在日积月累的风沙雕琢下,也可能形成奇特的外貌。这种奇形怪状的石头,对于游戏而言,只是模型制作的工作。而在游戏中,如何体现风对环境的影响,这
【实验室】次元壁挖掘日志(七)
接上篇内容,咱们继续聊一下云的相关内容。通常游戏中的云,按制作方法分为几类:1、天空盒子上的云2、面片云3、模型云4、虚拟体积的光追云天空盒子上的云,优势就是消耗低、效果好,因为画在视线可及范围的最远处,也不需要频繁更新云的动态。就静态天空和静态光照来说是最佳解决方案。但缺点就是不会动。或者说如果非要动,计算开销会非常大,而且效果还不一定能保证。面片云,通常都是通过半透明的面所绘制
【实验室】矿工们の开会日常
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听说有小伙伴喜欢卡鲁的瞳孔,特此放出高清大图,如果有兴趣可以回帖把你们觉得好看的瞳孔留下,说不定矿工委员会的小伙伴就会把它在未定界里复原哦~!
【实验室】次元壁挖掘日志(三)
没有声音的世界是不完整的。——摘自矿工委员会某矿工语录据说,人无法在没有任何声响的黑暗静默空间呆上五分钟。不管你信不信,反正我没试过,也只是道听途说。(滑稽)简而言之,声音很重要。除了直观视觉感受外,周遭环境的声响也会直接影响到我们对视觉不可及的位置的信息获取。多维的感官才能撑起游戏世界的真实性,也正因如此,我们才在一些肉眼不可见的地方挥洒着发量……今天,咱们简单分享一下,游戏中诸多环境音