1,更新了标记功能,还可以优化,现在这个还是有点慢。有的朋友已经提出来了,就是在标记状态下,点击怪物后,可以点击多个格子,直到我换怪物或者切换回游戏。。
2,可以考虑增加"升级"功能,用金币买血?但是好像普通模式中,各个难度的血量不一样?要么调成一样,要么是基础+购买。。防止膨胀,可以购买难度大一些,很多金币买1滴血量。为了增收,举例每4-6滴血可以看一次广告😁。。初期可以看广告直接拿血量,但这个需要一个上限。。玩的久的人,在初期的容错就大了,尤其是每日一次的地狱模式,哈哈哈哈 。增加玩家的耐玩性。。。容错机制多了,就可以开发更大攻击的怪物。。现有血量10,随便一个5级怪物就挂了,配合严苛的经验条,在中期会有功亏一篑的感觉。当然也可以买复活,但是成就感不如一步到位。。
3,最重要的是,需要一个暂停功能。能保存和读取当前局势,保存一个就好。。一个高难和地狱模式时间太久,不方便摸鱼。没法连续长时间摸鱼。