2024年5月21日更新日志【2024.06版本】
#星火编辑器 #星火编辑器更新日志 #星火对战平台 星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.06星火编辑器开发组喜欢6这个数字,因此跳过了2024.05除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.06中生效开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换货币型云变量相关的重要更新(必看)在过去,星火编辑器中的官方文档对于货币型云变量存在一些语焉不详的地方,
2024年5月7日更新日志【2024.04版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。重要里程碑星火第一款在Steam发行的游戏已上线Steam,欢迎大家添加愿望单。星火制作的游戏可以上线TapTap和Steam,从各个方面来说,上线TapTap的难度要远低于上架Steam。目前已经有100多款游戏上线了TapTap,但是只有一位开发者选择
2024年4月18日更新日志【2024.04版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.04。除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.04中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。触发器/数编公式调试错误定位优化星火编辑器进一步优化了调试状态下对服务器、客户端触发器错误的定位和跳转能力。今后,在用户调试项目出现脚本错误时,用户将能在绝大多数情况下通过信息列表界面的位置快捷方式快速跳转到导
2024年3月22日更新日志
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.03中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。物品栏功能强化我们在数据编辑器的物品栏节点中增加了一系列标旗:可拾取:默认勾选。当玩家执行拾取操作时,将当前物品栏视为可选进包的物品栏。如果为否,即使其他物品栏都满了,物品也无法在拾取时自动进入这个物品栏。值得注意的是,使用触发器仍然可以强行将物品塞入该
2024年3月11日更新日志【2024.03版本】
星火编辑器发布了新的编辑器版本:2024.03。除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.03中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。该版本在浮动文字(跳字)等功能上存在破坏性的变更。若用户曾经使用自定义json文件来配合浮动文字,手动切换API版本后可能遇到部分自定义飘浮文字显示与切换前不一致或失效等情况,解决方案请参考下文中的『自定义漂浮文
2024年2月26日更新日志【2024.02版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.02中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。【重要更新】项目资源改动在过去,当开发者需要修改一个官方资源时,需要对此资源进行『另存为』,这将产生一个新ID的资源。虽然这样的设计让开发者对项目资源有了足够的掌握度,也方便了需要改变的资源在不同项目中使用时的便利性,但是这样的设计导致资源无法复用。例如
2024年2月5日更新日志【2024.02版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.02中生效。 开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。摇杆移动的自定义现在用户可以一定程度上自定义摇杆移动的逻辑。在数据编辑器中打开游戏机制设置,可以找到两个新增的公式项:摇杆移动逻辑、摇杆移动停止逻辑。这两个公式决定了服务端如何处理来自客户端的摇杆移动/停止请求。在默认公式下,服务端会令玩家的主控单位向着所
2024年1月10日更新日志【2024.01版本】
除部分严重BUG修复会覆盖旧版本,以下新功能均在编辑器版本2024.01中生效。开发者可以在编辑器顶部菜单-编辑器版本中进行版本切换。物品栏格子的动态添加和锁定在过去,每个物品栏的格子并非独立的数编节点,而是物品栏节点的子属性。但为了给物品栏系统添加新的功能,我们也为物品栏格子增加了独立的节点类型。点击数据编辑器左侧列表左上角的齿轮可以勾选并显示独立物品栏格子数编类型。用户将可以在这里添加
2023年12月13日更新日志
编辑器支持多版本切换在过去常有两类情况:编辑器线上更新时,运行中的游戏受到引擎更新的影响,导致玩家体验受损。各个版本的编辑器在更新过程中,某些功能出现预期外的问题为了解决以上问题,我们花费了较大的工作量支持了编辑器的多版本切换功能:开发者可以在菜单栏最右侧看到「编辑器版本」,并进行切换。每个游戏也可以选择自己使用的「编辑器版本」,游戏的「编辑器版本」也影响你引用的官方制作的预制功能、触
2023年11月20日更新日志
重大更新每次更新时不会再需要用户更新完整规模的项目资源,而是而是只更新差异的部分。为了减小包体、提升性能,官方的美术资源在手机上现在会使用降低精度的版本,但如果不特意将模型放大或者使用较近的视角,应该没有明显的区别。Buff与周期性效果节点的性能优化在这一次更新中,我们优化了Buff与周期性效果节点的资源消耗,在大量使用Buff和周期性节点的项目中这一优化应当能产生显著的性能提升。光环技