我玩了两天,来做个评价
目前微克,两件六星装
看的出来英雄系统是这个游戏的主打,但实际操作下来有个比较难受的是装备属性跟推荐的选用,只有在装备选项看装备属性/技能,人物栏只能长按看装备属性,换装备太痛苦了。
看的出来,作者把war3跟dota的部分元素融入游戏里面去了,但资深玩家都看的头大,界面显得混乱~到现在我还没弄懂集火怎么用出来,ai也比较拉,又想突出操作又不给你简明扼要的操作的感觉。打了好几把,都稀里糊涂赢了,但没完全赢。被碾压的时候输了,输的不明不白。
然后深入查看装备系统,还有租用一说,还有定制武器。满满的私服感,作者不会是做私服出来的朋友吧。
大世界更蛋疼,点了一个矿,感觉没完全点,派出去了,没看到带回来什么。回小世界一看,哦。包里。
其实我在隔壁某开放世界游戏都有一个建议,魔兽就是因为太过于在乎某些人的意见,才越走越下坡,早之前,做成开放世界,不追逐纯粹的数值,而更注重配合玩法,以及饥饿度,疲劳度,甚至强调呼吸体力,就是个真实的好玩的游戏了。
永远都记得自己三级时候,掉落的7级才能用的野猪双手剑。