当冠军一级的时候才是最强的时候。
这个游戏有个很坑爹的机制,那就是回血机制,当你的血量越高,等级越高的时候,回满血的时间会指数级别上升。
一个一级三血的冠军,死亡复活时间大概是30s,一个十级十血的冠军,复活时间直线飙升来到了二十分钟,如果级别和血量更高,复活时间会上升到数小。也就是说,一队十级的队伍打一次的时间,足够一队一级的冠军打十次左右,级别升高时这个数量还会疯狂拉大!
另外有一个小技巧,回血时脱下加血量的装备可以大幅度减少回血时间。
那么一级的冠军究竟有多少战斗能力呢?一级的角色按一攻算(有的是二或者三)搭配上全攻击的装备,两把+4武器和三个+1护具,就有12攻击,距离高级角色相差并不是很大,唯一的区别就是坦度的差别。但是就算只砍一回合,对于30s的复活时间来说重伤又算什么呢?
可以说,一级角色绝对是单位时间内输出转化率最高的(其实二三级也差不了多少,五级就差很远了)。
那么如何让一级角色不升级呢?
很简单,游戏内升级完全由击杀的经验组成,只要你的一级队不击杀任何怪物就行了。
那么就需要我们把冠军分为两队,一队是一级的主力队,一队是高等级的牺牲队,先用主力把怪物打到丝血,然后牺牲队一击含泪吃掉经验。