感觉代入感不是很强
感感觉代入感不是很强1.游戏地图太空旷了感觉缺了点什么。2.地图颜色太匮乏大致跟黑白调差不多,建议多加点色彩 。3.野怪感觉建模有一点点的粗心,建议做细一点点 ,颜色也不太好看我的建议可以改 成小野怪那样子主要用白调或银,蓝可以加银色点缀,红可以加金色点缀。4.游戏角色可以适当加强些角色,平衡一下就可以了这我没什么可以说的 。5.最重要的一点机制什么的把必须升到十级才能排位给去掉,如果硬
体验了一段时间,[费洛]滚起来伤害还是有点偏高了,1a脆皮就丝血了
界面内容太小了,特别是剧情文字。抽卡池有点儿抽象啊,里面的东西着实有点儿一言难尽!角色可以再简化一下说明
我算是看明白了,这游戏就没想让我们上黄金,三天了,从上白银三开始就完全上不去了,只要我三颗星了,必定接下来几把必定会出人机或者挂机的,甚至保分也算一颗星,就没想让我们上黄金。
夜鹰活动出bug了
我这我这边打满15场,领完之后只有490个活动券,剩下210个不知道去哪里了,我寻思着这个东西好像没有其他地方能用呀,希望官方能看到#游戏日常 #浅评一下
建议优化一下游戏
局外老是闪退,进局内前必闪退,局内也偶尔闪退,三天之内闪退七八次,想玩也玩不了#
bug
😡
拉弥尔有点弱啊,希望加强一下
前期 就个1技能有一点点伤害还不多,二技能就只能 加个很薄的盾,大招cd45秒,前期真的太弱了。而且因为前期不行,后期刷经济也很慢,成型慢,大招召唤物血量和攻击都跟自身法强挂钩,没后期就输了😭 拉弥尔有两种流派,攻速流和cd流 攻速流刷钱很快,但没什么太多用,野怪只能偷自家打野和摸对面的。而且拉弥尔本身很脆,攻击距离很短,大招一放打团没摸两下就被出生灰曲突进秒了,保命能力极其微弱,因为有攻速
局外就和打了马赛克一样 连放cg都不是高清的 局内拉到最高也完全看不出来变化 马上2025年了 这个画质表现我觉得完全不行啊 ui也不是很流畅 可以在各种地方感到卡手 充值返利设置的很奇怪 战令投资月卡全不继承只反游戏币 那你这个性价比还不如上线后直接去买战令呢 对低氪很恶意内容未知的充值礼包 很不真诚 你又不会塞典藏在里面 无非是点夜莺币一类的东西 还要藏一手 很难去相信和期待
以下是对莉苿这个法师英雄的调整建议: 大招伤害提升 - 将大招的基础伤害提高,例如在当前等级下,基础伤害提升15%。这样在前期对线消耗和后期团战输出时,大招都能有更可观的伤害,增强其作为法师的爆发能力。- 增加大招的法术强度加成系数,从目前的较低加成提升至一个更合理的水平,如从0.5提升至0.8。这能使莉苿在出法强装备后,大招伤害得到显著提升,与她靠技能消耗的定位更加匹配。 生命值提