白雪两回合回盾还是太慢,建议下次主线、活动以及世界BOSS一回合回盾,全状态免疫,顺便带上盾反伤害无效。开局沉默清能量这种也要再接再厉,力度更上一层楼。
破弱点机制的爽点本来就是在BOSS破盾期间痛快输出。策划不以此为出发点设计BOSS技能,拓展这个核心机制,反倒双管齐下,一边缩短BOSS空窗期,一边削掉玩家的爆发,这是要生生摁死自己核心玩法?玩家辛辛苦苦破盾,刚准备爆发一波,就吐血看着十几点盾条涨满,那是什么体验?
控制系过于强势要压制没问题,但手段不是破坏自己核心玩法机制,而是开拓新的流派,什么中毒流血燃烧,这些角色技能明明都是有的,可以拓展的,偏偏做出来又不构建体系,花点心思在这方面不好吗?
对了,现在不仅控制技能全部白给,连嘲讽都废了,诶,服了。