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虚幻与现实:华夏文明
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综合了几个游戏下来的看法,玩过妄想山海,我的世界,好多种类的开放性的游戏,开放是个最重要的元素也是最不好把控的元素。 每个游戏都有最核心的文化和特点,这个才是最能吸引玩家的要点,而不是固定某一个玩法或者为了迎合玩家开放一些其他仿照的玩法。如何让玩家觉得不管是哪一种玩法都不会存在与其他玩法冲突或者失去优势。不要总是因为追求战力这些东西左右玩家在游戏里的参与感和价值。 打个比方说,妄想山海从前是根据广告那样的风格设计出来的游戏,可是最后还是脱离不了战力系统,时装,跟风的吃鸡模式,说好的吞噬也是被过度成了普通prg的宠物系统,偏离最开始说好的吞噬玩法。 当然我个人更喜欢的是多种族选择,没有必要每个都是人类,可以有不同的样子,还可以成仙,可以成魔,也可以是妖怪,这些设定的成长都是不一样的,但是也难点在于怎么平衡不同种族不同类别之间的竞争问题。 所以最后最重要的一点还是具有不同特点但有相同核心的玩法,互相关联而不是完全独立,而且必须每种玩法都有必要性和平衡性,如果还是因为做这个做那个都还是横竖为了竞争弱肉强食但没有办法继续喜欢的玩法,那最后一样是会让人失望。 鄙人的一些意见,知道肯定很难实现,但是也就是一个抛砖引玉,有期望能诞生出一个真正的开放而且能长久,能与众不同的游戏。(如果能出妖族,特别是狐狸,不局限女性角色,鄙人无论如何愿意一试愿意支持😸)