不稳定传送门讨论
这里仅讨论50层之后的情况
1.关于有些人不知道为什么之前都是满血有一关突然暴毙
怪物攻击你的时候先算闪避(最高75%)没闪避掉的算神盾格挡,没有神盾了才会被打,后期怪物攻击及其离谱,不谈怪物的暴击,上万的攻击一下都扛不住,你不可能在100关叠10000的血,所以这就是个拼概率的游戏,在被击中之前把他秒了,你就能赢。
2.说一下后期怎么杀怪
(1)固定伤害,包括反击的两点,命中的5点或者击中随机的8点这种全部没用,怪十几万的血这点算什么。
(2)毒伤害
看上去似乎有可玩性的毒其实就是废物
开场三点毒,就算拿50个也就是每秒150血
受击一点毒,怪一下给你秒了,完全没用
击中一点毒,后期怪也是有闪避和神盾的,在你攻速上去前你甚至很难破盾,基本打不到怪,毒完全叠不起来,而在你攻速上去了的时候也不需要毒的伤害了 况且毒也不吃暴击。
3.你受伤来自怪的毒和怪的攻击,毒全部来自你打在怪身上的受击毒,你打中一下加几点,这点毒完全可以忽视,因为把怪打死了也没几点。。。剩下的就是被怪打了,一下就死,完全就是概率事件,霉运来了躲不过的那种。
所以能玩的只有力速双A的玩法,以最快的速度把怪秒了是最稳的,平均一秒五发有三发被闪避一发打在怪的盾上,能打出血的也就一发,因为后期闪避暴击都满了,只要疯狂的叠攻击,攻速和暴击倍率,其他的都不用管(你打怪不出血就说明你攻速不够了,伤害不高就说明暴击倍率不太够)