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名将之弈
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关于竞技场的几个建议: 从自走三国到前一测都玩过,市面上的下棋游戏也都玩过,应该是有发言权的。 1.目前的卡池由于兵种比较多,武将的数量对于竞技场的抽卡并不好做平衡。所以现在游戏采用的方法是,进入竞技场之后做一个固定卡池。这是前提。 2.固定卡池会让五子六刀、五子四庭柱、之后会有的五虎、魏武谋等搭配缺少羁绊。我昨天玩的时候,记得五子六刀少一个于禁还是乐进来着。这会导致玩家会在固定卡池里面找一个最优解,比如现在的谋士就很强,一把四个人玩谋士。 这也就导致玩家之间抢牌撞卡组(虽然这也是竞争的一部分,但是玩家体验会不好)不太清楚卡池的数量限制有没有实装,但是我昨天看到人手一个诸葛亮,感觉没有竞争感。 3.我的建议是,玩家进入之后,可以自己BAN掉两个兵种,或者选择某兵种的橙色武将KEY牌爆率提高。(但是这应该会改竞技场卡池这个设定里的底层,对厂家来说会麻烦) 4.这个游戏推图和副本基本没什么难度的,都是数值和刷脸,那么策略就只能体现在竞技场,而且玩家也是奔着这个来的,这个玩法做不好,那就和“弈棋”这个主题没多大关系了。 5.竞技场为什么不做克制关系?不做克制的话,不就是纯数值刷脸游戏了?我刷出二星关羽你就得等死。 6.单局时间太短了,没有思考的时间,所以连败的收益太低,一回合无法转型,现在的竞技场唯一的节奏就是连胜升本等橙,然后围绕第一个橙卡做阵容,但是就会积重难返。如果不把经济系统和时间拉到给玩家足够的操作时间,那就是无脑找碰凑对子凑羁绊,什么转型、什么操作都是妄言。 7.关于时间,还有一点,下棋玩家不缺时间,下棋玩家不缺时间,下棋玩家不缺时间。给玩家五回合后更长的操作时间,会让游戏体验更好。 8.关于奖励,如果奖励是我需要在我有限的操作时间里挤出来一些去发一个表情的话,那不是很矛盾?我赢了为了发更多的表情,但是如果我发了表情就会挤占我本不多的操作空间。 而且白嫖玩家也需要一个和氪佬拉进距离的机会,作为竞技场的奖励再合适不过。 9.说完了,关羽什么时候发?我实在不想用司马师了。