游戏的平衡性再次在此不提,说下我对手机端显示和操作问题的看法。
1因为手机端屏幕小,文字占比应该再大一些否则很难看清。如 图一 所示,如果ui缩放比这个比例更大,那么像 图二 这样的界面都不能完整显示。
2方向和攻击键的窗口太大了,如 图三 黄色方框的范围是操作杆的窗口大小,窗口要比操作杆的实际大小大很多,多占用了很多背景位置,限制了点选。当ui大于 图一 时右摇杆还会挡住护盾和自动攻击键导致无法释放护盾。
3当按住摇杆时,点击屏幕和他中心对称的位置,如 图三 中红色圆圈所示,攻击锁定会锁到自己的飞船,如 图四 所示。这让点选更加困难,(不知道什么原因造成的)。
按住攻击键后,就无法点击右摇杆了,手机支持多指触控,应该将右摇杆和攻击键分到两个窗口里。
4自动锁定只能锁定最近的敌人。因上述原因导致点选目标十分困难。这更让选中目标变得棘手,多次点击自动锁定应可以在探测范围内依次选中不同单位。
5如 图五 所示,文本框位置有些歪,如果ui调的更大,那么会导致最右边少半列或者一列半文字看不到。文本框长度也有些短,图五 所示的飞船因描述过多,无法全部显示。
ps上述原因导致手机版中水晶船很难瞄准敌人。
在船坞选择水晶船或者水晶船进入对战时会自动进入攻击蓄力状态。
在船坞选择水晶船后再选择别的船,水晶船的攻击会被判定为被击破,会对后选择的船造成伤害,伤害过高会打炸导致无法测试或编辑(蓄力到空能量会原地炸自己),如图六七所示。需要重新进去船坞才能恢复。
船坞中测试时没切换武器组及技能的ui,这让手机版的船只测试没什么意义。