对于游戏机制以及打本时间开放的建议制作组的大家伙儿,首先对你们说一句,辛苦了!在这之后,作为扩散到乖离,再到乖离日服的老玩家,我有些想法和建议想和你们分享,希望能够对你们开发游戏有帮助!玩家们也可以看看,发表发表意见和建议哈!我想要提的,主要围绕两点,1是根据乖离本身的社交娱乐属性开发的一些方便玩家的机制,2是老生常谈的“打本时间的问题”。目的是希望能够让玩家尽可能地获得游玩的便利,提高收获的快乐和成就感!
有大佬知道现在做MA的公司在哪吗
RT
我要打牌!打牌!打牌!
希望不要有装备系统(如纯白魔女)。也不要试图用卡做成装备式的游戏(如叛逆)。也不要做成面向所有人的垃圾游戏(如黎明觉醒)。搞清楚你的受众,多少游戏都死在受众全面上了。爷是只想打牌!打牌!卡池里爷只需要卡,不要来别的!卡池里爷只需要卡,不要来别的!卡池里爷只需要卡,不要来别的!以上,是来自群员们的呼声。不要搞传奇类的战力数值型游戏!乖离是组队社交式游戏!一个人永远不可能过本!大
个人一点建议
希望没有装备系统,只有自己带的卡牌强化等级加的属性 。为了增加随机性 ,可以给某些卡牌整一些骰子属性的卡牌赌就完了。最好能出一些场地效果的卡牌 或者直接像炉石那种dk的主角换衣服那种附带额外被动。
大家对退环境什么看法啊
比较长寿的卡牌,影之诗炉石基本上用的都是这个套路。私以为卡牌游戏要想维持长久平衡而又不损害玩家感情,可能唯一的路就是老卡退环境。同时加环境,一个限制旧卡一个全卡(比如超弩副本限制旧卡,素材和复刻副本全卡)。这样只要平衡组有能力,基本上平衡是做不崩的。但是这样的坏处就是需要更大的美术投入,也要有好的美术团队。再说即使不强制退环境,其实卡越出越强也就相当于退环境了。我感觉如果乖离敢于退环境
我进入大学拿到了自己的手机,第一个手游就是ma啊
多等几个月都行,急不来的
但是球球了,一定要打磨好呀
gkdgkd