开发者说第三期:聊一聊最新的版本进度!
亲爱的勇者们,为了让广大勇者们更好的了解我们近期的版本变化,卡兹我又一次找来了策划大大现场解说,赶快来一起看看吧!Q1:策划大大策划大大,之前我们介绍了《魔力宝贝:旅人》中宠物系统的内容,很多勇者都表现出了浓厚的兴趣,那么最近的版本中宠物系统又有些什么惊喜在等着大家呢?A1:宠物系统一直是魔力经典玩法特色,我们也非常关注这块的内容。近期我们采用了消耗封印卡来获得宠物的形式,大家可以在日常的活动
我的魔力在史艾撤资的那年夏天就已经死了。
要是拿宠物赚钱的话估计这游戏起不来。。要是快餐游戏的话这游戏还是不值得一玩。浪费时间浪费钱
魔力鞭研史丨生产队的驴都不敢这么歇?
哼哼~亲爱的勇者们,为了回应大家的热情催更,在卡兹每日的“亲切问候”下,经过研发组的大大和阿蒙的精心准备,我们的研发对谈节目《魔力鞭研史》第一期终于在今天正式亮相啦!同时也要插一句,今天上午10:00,凯旋测试就要正式开启了!各位勇者大大可以前往测试服进行下载试玩噢~《魔力宝贝:旅人》的最新研发动态,大家在凯旋测试中关注的热点问题,还有好多好多前沿资讯等待各位一探究竟哦!话不多说,让我们有请主
解答时间丨策划面对面Q&A盘点(第三期)
亲爱的勇者们:久等啦!我们的远征测试策划面对面活动Q&A盘点终于来到了第三期,前两期我们已经分享了很多策划大大关于大家问题的解答,在本期中不仅有大家十分关注的宠物、职业等相关内容的解答盘点。包括一些之前许多在先前Q群活动中没有来得及回答的问题,在本期中卡兹也会为大家带来策划大大的认真回复,赶快一起来看看吧!历时三期,我们的远征测试Q&A盘点终于圆满结束!在活动中勇者们提出的问题,策划大大们在接
解答时间丨策划面对面Q&A盘点(第一期)
哈喽 各位勇者们,《魔力宝贝:旅人》远征测试已经结束了一段时间啦,在本次测试中勇者们除了收获满满的快乐之外,也向我们传达了许多的问题和建议,帮助我们一起让游戏变得更好。尤其是在2021年12月23日晚,我们在官方QQ群进行了一次策划面对面的活动,活动期间各位热情的勇者们提出了非常具有建设性的问题,策划大大也针对勇者提出的问题进行了细致的解答。卡兹在旁听的时候,也认真地将大家的问题和建议都记录在
解答时间丨策划面对面Q&A盘点(第二期)
各位勇者们久等啦!卡兹终于从小本本里整理好了新一批策划面对面活动中大家提出的问题与建议,还记得上一期盘点中,我们和大家分享了玩法、交易行以及付费相关的问答。本次第二期盘点,卡兹根据大家比较关注的一些问题进行了整理,游戏美术设计、玩法优化调整,还有测试与版本总共三大块问答内容,等着和大家分享,事不宜迟,赶快一起来看看吧!本期的问答盘点到此就告一段落啦!剩余的问答内容卡兹将在我们的第三期盘点中继续
【开发者说第2期】多种玩法层叠穿插 打造真实魔力世界
哈喽,亲爱的勇者们!一直以来,卡兹都对魔力宝贝的世界观非常好奇,经常缠着策划大大补充关于魔力世界的“知识点”。本着有好东西一定要和勇者们分享的原则,卡兹带着开发者说第2期来啦!就让策划大大仔细地为我们讲一讲,《魔力宝贝:旅人》的背景故事以及游戏里是如何展现这庞大的世界观的,赶紧来看看吧!完整的世界观架构是真实魔力世界的根基作为史克威尔早期的一款经典游戏,魔力宝贝的世界观十分庞大,其间横跨了数千
【法兰情报局】摸鱼or工作?策划最近在干啥?!
勇者大大们大家好~上一期小露比采访了主美玲玲子以后,研发哥哥们纷纷表示“我也要当主角!”,为了让大家掌握更多的产品一手信息,保证大家对于产品研发进度的了解,本期小露比就有幸邀请来了百人研发团队的主策划——汤姆熊,针对各位勇者大大广泛关注的问题来一波直击灵魂的大拷问~【以下为采访实录】露比:上次QQ群策划面对面活动后大家都直呼策划哥哥声音太好听了吧!纷纷表示想多了解一下策划哥哥,可以简单的给我们
开发者说第1期:聊一聊启程测试版本的尝试与初衷
【前言】7月29日启程测试就开始了~今天,卡兹将为大家带来一期新的栏目“开发者说”,第一位出场的是游戏的主策划“汤姆”,让我们一起来了解一下启程测试的具体内容和对应的设计思路吧!——————大家好,我是《魔力宝贝:旅人》的主策划汤姆,启程测试马上就要开启了,今天能有机会和大家通过这个栏目进行交流,我感到非常开心。在这里,首先要感谢一直以来关注我们测试消息,在论坛,在QQ群,给我们提出各种意