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社畜的福报
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感觉只要控制员工数量,合理处理用户增长速度完全可以盈利啊…我总员工大概60多还是80多,休息间三个全高模式,技能三维加30%的各一个,每个月升总监…月盈利大概1000万~800万左右(主动技能),后面剧情就强行被收购,放一段贼凄惨的音乐,真的好没带入感…希望能多给几种结局吧…真的就那种你前面基本没咋亏,账上资金8,9千万企鹅给了个1.5亿我还嫌少了,后面就强行要被啥天狗收购,我月盈利一千万,当时手里有一个多亿,被他当3~4亿的估值买了…这游戏刚开始员工工资和后面会变开始1万多,后面变成快3万一个月,员工不是越多越好,升级到大概一个月新招一百万左右的用户就行,升级总监比新招员工换算的多,这样后面真的很难会亏本,在带入剧情感觉就挺别扭…感觉只要控制员工数量,合理处理用户增长速度完全可以盈利啊…我总员工大概60多还是80多,休息间三个全高模式,技能三维加30%的各一个,每个月升总监…月盈利大概1000万~800万左右(主动技能),后面剧情就强行被收购,放一段贼凄惨的音乐,真的好没带入感…希望能多给几种结局吧…真的就那种你前面基本没咋亏,账上资金8,9千万企鹅给了个1.5亿我还嫌少了,后面就强行要被啥天狗收购,我月盈利一千万,当时手里有一个多亿,被他当3~4亿的估值买了…这游戏刚开始员工工资和后面会变开始1万多,后面变成快3万一个月,员工不是越多越好,升级到大概一个月新招一百万左右的用户就行,升级总监比新招员工换算的多,这样后面真的很难会亏本,在带入剧情感觉就挺别扭…