排序方式
这样通关无压力,2w多的血,200多的攻击,0.02攻速,
+最高血量,
无数次的跌倒,还是毒闪流厉害。
其实破碎世界只要过了60关,后面就比较稳定了。这次前期走毒加闪避。闪避只要一个35。其他闪避技能都可以拿一些,主要拿0.5秒加闪避的。毒的回血真的强,好几次被对面大招打到一丝血,硬是回复满了,加血同样重要。后期可以拿大招7次攻击。
大招流秒天秒地
核心技能造成伤害回血、对方攻击受到伤害、回血加攻击、回血加攻速。 有这4个核心以后,开始选大招加成技能,各种大招加能量,发动大招回血附带普攻等,这个过程中有叠加属性如血量、攻击的也选,要一些保命技能(圣盾、2秒闪避35,0.6秒清除中毒重)
A过去就完事了
暴击流 无脑堆属性 A过去就完事了…
上来对面先减半血…
体力流失 哈哈
强攻~
前期找伤害和回血圣盾 后期 随意…就很简单的一个游戏…
游戏bug导致破碎模式再无流派之分
游戏设计有问题,除了大招流派,其他流派后期都会遇到一件事,怪物挨打之后的被动型伤害(最明显的就是叠毒),攻速极限0.2之后不能秒怪,之后的每一刀都是在走向自杀。 破碎模式完美姿态就是大招流+盾+回血提攻击+前两秒攻击力。
给你们看下什么是真正的暴力
总之就是自己往死里肉和回血,前期只要是回血全都要。玩大招流不需要攻击力攻速,见到能量回复的,释放大招之后回复能量,大招回血,大招额外释放7次普通攻击往死里学。后期再学加攻击力和暴击率爆伤。