砰砰一周年快乐!
我是收割机,我喜欢玩砰砰!我拉我的好朋友一起来玩的,真的很快乐!我还认识了一些有着同样兴趣的人!砰砰也给我启发灵感让我写出了砰砰同人文!我很喜欢砰砰的音乐和美术,认为砰砰还有很大的发展空间!总之,希望砰砰越来越好!#砰砰军团 #砰砰军团一周年 #砰砰军团一周年快乐
狼仔地狱笑话合集(一)
(纯娱乐,没有任何针对,所有故事纯属虚构,如有雷同,纯属故意)1.狼仔小时候家里很穷,家具都被邻居1:7买走了2.狼仔有一次出门忘记留费,家被躺鸡拆了一大半3.狼仔幼儿园的时候觉得自己是三费牌很厉害,于是被击剑乌兹一顿胖揍4.狼仔出门上学的时候不小心撞坏了梦魇的蛋糕,被硬控四秒5.狼仔上学路上过马路的时候觉得车子离自己很远很安全,但是车子是先锋牌6.狼仔到学校门口时已经迟到了,门卫剑圣
森芽
最近不想干活,只想睡觉(σ≧∀≦)σ#砰砰军团 #砰砰军团二创
砰砰小漫画《强大的剑酱》
第一次尝试画小漫画形式,排版不太好,或许下次我应该画大一点#砰砰军团 #砰砰军团二创
偶遇狗子
画画最快的一集,走两步路就结束了#砰砰军团 #砰砰军团二创
🤓
我们是最强豆丁🤓
我又有一个大胆的想法
[偏移]射手的攻击有几率略过移动中的单位转而命中攻击范围内的其他单位
关于科技
1费3能级部署一个持续数秒的陷阱对友方单位生效将其向前击退3眩晕1若该单位为先锋且满足进行冲锋的条件则将击退改为立刻进行冲锋(零帧起手)看看得了
新想法,模组
特征转换 模组拥有以下buff(眩晕,击飞,击退)的单位登场,扣除10%血量,部分带有符合buff的技能,伤害附加(眩晕*0.5,击飞*0.3,击退*0.2)*该单位攻击的伤害,但失去其buff原来效果
来做个豆丁
收割者费用:3定位:战士生命值:912攻击:172攻击节拍:□□□□■□□□机制:抓取3~6:眩晕命中者0.5秒,1秒后将命中者迅速拉至身旁,禁锢1秒,触发夺魂夺魂(唯一):蓄力1秒,对前方一格敌人造成250%伤害,如果成功击杀,恢复次数