人物太少,活动太空。团体性的根本没啥体现,,养成环节就不说了,接受氪金,请让我氪的心甘情愿,😂只要你做的好。游戏体验最不爽的是我200多抽出不了个大帅,😅你让我作何感想呐?亲爱的策划!
不良人3 手游可玩性低。 隔壁庆余年都有装备材料交易系统。不良人三身为一个3d大型武侠游戏没有交易系统。
做完每日任务,刷完副本。除了看风景就是看风景。野外邀请玩家切磋都没有,互玩性都没有,没事打打野怪,不良人3 3d大世界野怪也没有给玩家打。
不良人3 我是三测玩家,真心感觉二测不如三测......当然还有很多地方还需要改。
我清晰的记得,二测的时候,装备是可以,打磨出属性的、打磨出攻击伤害。二测可以自己打磨装备。 是多好三测 就成了只能穿系统固定系的装备。比如说阴系 阳系 混系所以装备这一块,越改还越不如二测。 其他的问题只要相信各位玩家都能知道,竞技场僵直,闪避按不出。 可玩性太低。没有野外切磋(不杀人) 做完任务也没有野外boss可以打,野外没野怪打。
建模!建模!建模!
为什么我的眼里常含泪水,因为我对工作爱得深沉
我叫阿星,我是一个策划。这是我躺在病床上写出的日志。那天晚上,我吃完了行政小姐姐们帮我们定的爱心宵夜。时间尚早,还没到12点,我决定去看看新角色们的进度,结果——特效师A:你这么搞效果不对啊,实际动作哪有这么夸张?特效师B:我们是动作手游啊,夸张一点才有feel!你那个搞得花里胡哨,影响玩家手感!我:哎呀哎呀别打了,最近大家都很辛苦,消消气消消气!来跟我说说怎么了?特效师B:他个渣渣!设
策划聊游戏:来感受一下更武侠的战斗
大家好,我是阿星。在“见露”测试中,我们收到了很多少侠关于战斗玩法的意见和建议。其实我们自己,也有一个非常挑(zi)战(tao)自(ku)我(chi)的想法——对战斗机制进行调优。喜爱武侠的玩家们可能知道,传统的武侠作品中,大侠们都是非常“好斗”的。大家是否有过疑惑,打架真的有乐趣吗?还是他们单纯体质特殊、肾上腺素分泌过盛? 其实不是的,战斗本身是一件非常快意的事情,或运筹帷幄,便能以少胜多
开发组座谈会第一期 「归梦测试」首日问题解答
「归梦测试」后版本主要修改方向预览:1、网络优化、服务器升级2、卡顿、掉帧、发热等适配优化,降低机型适配门槛3、针对市面主流模拟器进行适配4、各角色模型优化,提升整体视觉感受5、补充女帝等原著人气角色6、优化攻击动作,提升动作流畅性7、优化捏脸功能,丰富细节颗粒度,提高捏脸效果辨识度8、补充侠客、NPC的动作和语音9、优化部分场景穿模情况10、增加社交类玩法各位少侠,本次「
震惊,策划掰弯建模未遂,居然是因为这个!
我叫阿星,我是一个钢铁般的直男策划,口头禅是“多喝热水”。最近不良人3项目组传出了一些奇怪的绯闻,我觉得我有必要解释一下。那天,我鼓起勇气,来到了建模大佬的面前:大佬,我们的角色模型…不太像啊……建模大佬:谁说的?我:玩家…建模大佬收回拳头,语重心长地跟我说:你看我们的倾国倾城、上官云阙,这不都很像吗!我:建模大佬耐心地打了我一顿。我:动漫有现成的模型,你们用歪了还好意思打我qwq建
《不良人3》策划聊游戏-人物模型优化及动态骨骼应用
Hello!各位好!我是不良人3手游的策划阿星。在不良人3手游“见露”测试结束后,我们收到了很多玩家的反馈和期待。一百天转瞬即逝,也是时候向一直守候着游戏的各位少侠,汇报一下我们的工作进度了:在首测“真实感”的重大探索——自研光影技术支持的场景优化之后,我们投入了角色形象优化的“战役”之中。毋庸置疑,栩栩如生的角色能给玩家更深切、更真实的代入感。为了实现人物的“真实感”,我们做出了很多突破性的技
还原每一个名场面!《不良人3》手游再现火烧剑庐之战
不论江湖上有多少波澜风浪,剑庐中拳拳的师徒情谊,都永不会变。《不良人3》“见露”首测,招募即将截止,让你重新回到曾经最熟悉、最为之感动的那个乱世江湖。各位少侠,戳链接抓住最后获得首测资格的机会!๑乛◡乛๑ →