我就开门见山吧。
我完了几把,然后发现一个问题∶这个3D效果是不完全的3D效果,可以确定的是,开发者固定斜45度的方法去渲染模型,因此,无论如何转换角度,其实都是斜45度的渲染结果,然后把这个结果再做旋转。
我总感觉这样不太对劲,毕竟,这样一来,以我的目前的知识水平,我认为运算量并没有减少。
1.渲染3D模型(不考虑观察角度)——然后(根据观察角度)旋转
2.渲染3D模型时,考虑(观察角度)旋转。
这两种方式,我觉得,运算量基本差不多。
具体表现是∶
当你想观察正视图的时候,你旋转半天,没有一个角度完全对的上,接近平面的。他它是还保留着3D效果的一个图。正常来说,正视得到的是一个平面