精品攻略

TapTap
道友请留步
216 万关注·5.4 万帖子
排序方式
回复时间

道友机制跟属性的关系,以及pk三要素。
首先说下啥是机制,啥是属性。
1,机制:比如驱散/抵御/转移/复制/加减回合等效果,以及无敌/闪避/无法选中/控制/控魂等效果,都属于机制的一种,不能直接造成伤害,但是可以造成buff差跟节奏差,没办法用数据体现的。
2,属性:攻击/防御/血量/各类伤害加成减免,都属于属性。属性是直观的能体现你道具强度的数据。

道友这个游戏,机制很重要,但是机制其实在为数值服务,我们最终目的是让对方血量先消失。中间影响最大的还是属性。
如果你从内层属性到外层属性每个伤害计算环节,都是吃保底或者接近保底状态,那么破不了防,硬件再强也是刮痧吧。
如何才能突破这个瓶颈,尽量少一点吃保底呢?借助机制。pk三个关键点,重温一下:以前q群里讲过了。
一,出手。控制对方出手,不让他出手,减少他道具触发效果的频率,减少他的正面提升。本来面板就劣势了,尽量减少他战中属性的提升。而你想尽一切办法增加出手次数,提升出手质量。能出手就能打动了吗?缺爆发对不对,看第二点,节奏。
二,节奏。
1,buff差:应用即时效果:利用转移/驱散/抵御/复制/加减回合机制,减少他增益增加他的减益,我方反之,buff差是不是就出来了?这些即时效果需要实战中灵活应用,一般12回合低级增益多,先触发驱散好一点。34回合仅剩高级增益,转移更吃香。熊对减益复制能力最强,犼是增益杀手无论你多少级增益。
2,属性差:应用高增伤硬件,甪端/阎罗/鹿/乌鸦/天吴/乘黄等等硬件,在主核出手前触发效果提升主核的伤害属性,使得主核的一次关键出手前属性脱离保底状态,这时候就有了爆发了,是不是就突然能打动了,宠物反击都非常疼。
三,生存。利用闪避/无敌/强减伤等手段保命,得活下来才有机会持续输出他。

对道具越熟悉,应用起来会越得心应手。所以说内功没用的,都是假的。多看看图鉴+战斗过程,一定有收获的。这个攻略纯理论很抽象,能看到最后这里的,估计都是老玩家了吧!哈哈。有兴趣的可以加我。祝各位道友要得开心。

关于道友内外层属性对伤害量影响对比:


一,内层:主要是伤害加成/减免和绝对加/减。最终很少,稀有程度甚至超过外层了不做对比。伤害加成/绝对因为给的太多,容易造成伤害溢出太多或者伤害差的太多,稳定性较差。
二,外层:主要是至尊/造化/悟道/法相这几个。给的比内层少很多,很少存在溢出或者差太多,显得宝贵很多
三,最外层:造成所有伤害增加/受到所有伤降低。这个最后一层直接乘的,不做加减,来多少乘多少,因此没有稀释跟不稳定这一说。最稳定。
伤害计算:(1+我方内层伤害加成-对方内层伤害减免)×(1+我方外层增-对方外层减)×最外层=这次伤害量。
注:为了简单方便理解,这里忽略了真伤/元素/破盾/天罚/神圣异常伤害这些伤害量低的,只说系数伤害这个是主要伤害来源。

下面详细分析下增加xx%伤害加成/至尊伤害加成,如何影响伤害的。
先看下内层,对方减伤属性不变,我方增加伤害加成后的伤害浮动:
1,假设我方伤害加成2800%,对方伤害减免3000%时,我方内层这块得到多少伤害:
1+28-30=-1,都负数了,我方打不出伤害,吃最低保底值,保底值会强制变正数,假设为0.01
2,那么我方增加100%伤害加成(简称加伤)时:
1+28-30+1=0,依旧没有伤害,吃保底,依旧0.01
3,如果我方又增加了第二段加伤10%:
1+28-30+1+0.1=0.1
0.1/0.01=10,此时突然就伤害翻10倍,就差这10%增伤就能打得动了,变得十分关键!
4,假设我们又增加了第三段加伤,50%:1+28-30+1+0.2+0.5=0.7
0.7/0.1=7,又翻了7倍伤害

因此我们得出:如果这段加伤,刚好能够使得1+我方加伤-对方减伤>0,使得我方脱离吃保底时,这段加伤的收益会非常高。

那么是不是加伤越高,我方伤害收益稳定越高?不是的。假设我方加伤2900%,对方减伤3000%,我方每次增加10%加伤后结果如何
我方增加10%加伤:1+29.1-30=0.1
0.1/0.01=10倍以前伤害
再增加10%加伤:
1+29.2-30=0.2
0.2/0.1=2倍以前伤害
再增加10%加伤:
1+29.3-30=0.3
0.3/0.2=1.5倍以前伤害
继续就是1/0.9=1.111倍
增加到100%时,双方加免没有差距了,1+30-30=1
1.1/1=1.1倍
如果我方加伤,都超过对方减免了
1+31-30=2
2.1/2=1.05倍数更低

得出:只要我方加伤增加到能够脱离保低值后,哪怕10%-20%的伤害加成都很有用(大概1%-100%这个区间都很明显),你继续加再多,后面那部分加伤带来的提升会越来小,作用会被稀释。

所以理想的加伤的有效区间为:
1>(1+我方加伤-对方减伤)>0
如果1+我方加伤-对方减伤,还是≤0的话,没有伤害,吃保底
那么1+加伤伤-减伤能够接近0然后大于0的时候,后续的这部分增伤效果非常强。
然后1+加伤-减伤>1的时候呢,就是我方已经很对方没有加免差了甚至已经加伤高过对方减伤了,后续加伤效果又降低了,但是肯定好过吃保底
而实战中我们控制不了自己的加伤能否超过保底值,只能选择拼命加,总之溢出好过吃保底。所以伤害加成/绝对这个东西,并非完全没用,只是容易保底或者溢出,导致效果不稳定。


说说外层:
外层那几个属性呢,他数值较小,没这么离谱的浮动,多数都能造成有效伤害。比较稳定。我们战斗中突然出现的那种打不动或者高爆发,多数是因为内层浮动引起的,内层很容易被保底或者被突然突破保底导致突然打不动/爆发。外层一般较难引起巨大的爆发除非双方这个外层属性差距过大了。

最后举个例子:
我方伤害加成2910%,对方减免3000%,我方至尊增伤100%,对方至尊减伤150%,那么我方分别增加50%伤害加成和50%至尊加成时,哪个威力大?
1,只加50%伤害加成:
内层=1+29.1-30+0.5=0.6
外层=1+1-1.5=0.5
总伤害=0.6*0.5=0.3
2,只加至尊增伤:
内层=1+29.1-30=0.1
外层=1+1-1.5+0.5=1
总和0.1*1=0.1

加了50%至尊反而还不如50%伤害加成伤害高,为啥?内层刚好处于增伤效果最强区间,外层已经处于增幅较少阶段了,所以内层这个浮动引来了3倍伤害效果。
当然这里面少了一些外层对元素伤害/真伤/破盾/异常/天罚伤害的影响,但是这些伤害很小。所以没有去复杂化它。
外层一定比内层好的说法,并不准确。只能说外层绝多数情况更稳定,而且影响的伤害类型更多,我们相同数值情况一般会优先选择堆外层(最终除外)