江湖召集令
活动本身出发点是想向玩家征集新活动的一些想法,毕竟目前的活动千篇一律…确实挺让人无语的,以至于大部分玩家都是吐槽目前存在的问题为主,个人认为,目前这个游戏的重心也应该在修正目前存在的缺陷,多听听玩家的意见,然后再开发新的玩法,千万不要只是走下形式,大家真的会失去耐心的,所谓爱之深责之切,大家都是为了让这个游戏变得更好才会出来吐槽出来反馈,如果哪天真的死心了,那肯定论坛都不会来了。
言归正传,先简单说说目前可以优化的地方:
1.镇蜀门:所有区一起竞争我是没想到的,每一级的蜀门都有卡级怪,任你是本服的榜一也好,碰到老区卡级怪一样纯虐,那我还充钱来涨这战力干嘛?建议可以增加非跨服房子的数量,比如红橙紫房子各1:2:3个,没抢到的只能去跨服区竞争,或者是跨服区只有临近的几个区一起竞争,别全部一起,太没游戏体验了。
2.多余甲级装备秘籍兑换:这个是很多玩家的心声,毕竟一个盟主宝箱得来不易,要是开出来重复的或者完全用不上的真的心态炸裂,建议可以每月2次活动的时候出现宝箱兑换商人,用现有装备秘籍➕神龙令可以兑换随机甲级装备或秘籍,既促进神龙令的获取又避免了红装的浪费,皆大欢喜。
3.聊天系统优化:现在在世界说话,一句话有一半是**,挺无语的,屏蔽的词毫无根据,导致聊天体验极差,私聊的体验也非常差,操作很反人类。
4.职业平衡:说的就是刀,所有刀类侠客都沦为了下水道或者鸡肋,这么久了也没有实质的平衡举措,个人建议可以给刀增加一些机制,比方说一刀下去如果杀死了对位,那可以切多一刀,第二刀可以伤害降低,或者是刀类可以吸血或将一部分伤害转化为护盾之类的,现在的刀太没特色了
5.吃相不要太明显或太难看,只会适得其反,玩家口碑上去,基数上去才是王道。绝大部分需要氪金才能得到的物品应该相应的靠时间也能肝出来,不要以为这是减少了氪金的机会,这么想就是鼠目寸光了,长远来看绝对利大于弊,而且这个世界只有时间是对每个人都平等的,所以时间也是最珍贵的,愿意花时间来换取游戏资源,这比简单的氪金更有价值。
至于新玩法的想法,很多人都提了,我就简单说两个:
1.新副本:可以是周常副本,里面有多个boss,大家组队参与,一人出1-2个角色,最好是带剧情的,不然太干了。掉落稀有装备和秘籍
2.闯荡江湖:增加游戏内容,尤其是增加随机性,不让像现在这样刷到的所有事件都是知道结果的,可以增加一个设定,同一个事件相同的选项,70%的概率出现A结果,25%概率出现B结果,5%概率出现C结果,这样才不会千篇一律,枯燥乏味。
暂且说这么多,真心希望这个活动不是走走形式,不然,绝对没有下次了。
区服:微信1390 角色:江湖小叮当