关于对策划修改游戏“小建议”,如下:
1、万毒宗毒伤计算修正 新计算公式为: 施法者 (攻击力+生命值)*毒伤%*50%
2、铸剑山庄弟子反弹规定修正
弟子只有在受击后未死亡条件下才可反弹
反弹伤害会受防御力抵消且会被闪避
单次反弹伤害无法超过自身攻击力
3、防御力抵消修正
防御力可以额外用于抵消内力伤害,内力伤害和攻击力伤害会同时被抵消相同的大小
4、闪避与命中的计算修正
(2*攻击弟子战力-受击弟子战力)÷攻击弟子战力*(额外附加命中%-受击弟子闪避%+K)%=本次攻击命中%
注:不同武器K不同,K为只与武器相关的常数 K值如下: 刀1 剑0.8 棍1 拳0.7 蛊0.7 暗器0.8 火枪0.9