女艾挺好的啊,为啥要把技能内应改成一次性消耗再研发,召唤出的枪兵本身战斗力和规模就比正规军差点,这下还要用一次研发一次,这不就是拖时间嘛,但是现在游戏状况就是选好政策收菜升个建筑然后下线,那名臣政策研发一般用在时间长的上面配合下线时间再收下资源,打架的时候基本就是四面出击,你一张卡就用一次,我打架就得打好几场,有些关键时候还在紧急出兵抢城,你让我等政策研发完再打?现在没啥大用的用间即使加个信息获取度没什么决定性作用,你没准还在研发呢对面就兵变,民变后自生自灭了,而且后期那枪兵还没自家兵打的快,战斗力都上去了还稀罕你这枪兵,本来就是前期打打辅助拉下对面站位的,这下我都懒得废资源开政策了,外加那信息获取度的技能对现在游戏完全没用,后期平推还管什么城市信息,真的是,搞不好平衡就别乱搞啊,厨个角色想让她发挥点作用都那么难,气死个人