七月开发进度来袭!主线剧情即将全面调整优化!
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【我在青云天气晴】如何用音效突出游戏打击感?
各位仙友我们又见面啦!继上期为大家介绍了之后,仍有许多小伙伴意犹未尽,想要了解更多游戏音频制作相关的知识~今天,道哥专程邀请了咱们的音频设计师来和大家聊聊关于“游戏内打击感音效设计”的二三事~ 话不多说,现在就开讲吧!【什么是打击感?】“打击感”是一个非常“玄学”的存在,我们时常会在游戏交流中提及到它,但你真的了解什么是“打击感”吗?以动作电影里的武打场面举例,我们之所以觉得演员出招拳拳到
六月开发进度如期奉上!护肝计划全面启动!
《梦幻新诛仙》过场动画制作大揭秘!
亲爱的仙友好久不见,你们有没有想念道哥呀?时隔数日,道哥又来为大家揭秘最新研发情报啦!聊起游戏过场动画,相信仙友们定不陌生,其在游戏内往往承担着衔接剧情和连接用户情感的作用。想要知道《梦幻新诛仙》中的过场动画制作背后的故事吗?我们这就一探究竟!【动画导演的日常工作】咱们影视动画组的日常工作就是负责制作游戏内相关的引擎过场动画、Timeline动画、游戏Computer Graphics(CG